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 De lo que comentó el CEO Andrew Wilson en una conferencia de Goldman Sachs el martes, informada por Axios, podemos inferir que la compañía otorga una alta prioridad a los juegos que brindan a los jugadores la capacidad de crear su propio contenido. Los juegos populares como Minecraft y Roblox han tenido éxito a largo plazo debido a su sólido contenido iniciado por el jugador, lo que sugiere que EA necesita encontrar mejores formas de permitir que los jugadores produzcan contenido en sus propios productos.


Habló sobre cómo el próximo título Skate de servicio en vivo brindará numerosas oportunidades para la creación de jugadores, y mencionó varios juegos de EA que cree que ya tienen grandes factores creativos, como The Sims (que pronto será un juego gratuito) y FIFA y Battlefield.


Wilson: "Al igual que en el mundo real, cuando el skate se inclina hacia la moda, la música, los autos, los edificios y las marcas, suponemos que la franquicia también puede hacer eso". En otras palabras, "nos verá poner más recursos para hacer que nuestro contenido sea más atractivo y emocionante". El equipo de desarrollo de Skate ha insinuado algunas de las herramientas que están creando, como las "CollaboZones" construidas conjuntamente que aparecen en los mundos de otros jugadores en tiempo real.


Wilson cree que en el futuro surgirán "nuevos mundos que tomen un asiento apropiado siguiendo a los mundos que construimos, y los humanos fluirán sin fricción entre estas dos cosas". Esto suena muy parecido al estado actual del arte en Fortnite, donde los enormes mundos creados por los jugadores se presentan junto con los modos exclusivos de Epic en los menús de exploración del juego.


Según Wilson, existe una gran oportunidad de mercado para inspirar a los jugadores a crear su propio contenido. Ya sea que los jugadores o EA desarrollen el material, existe "una gran posibilidad para [EA]", dijo, porque los "minutos de participación" (el tiempo que alguien teóricamente podría estar disfrutando de un juego) se correlaciona aproximadamente uno a uno con el dinero gastado.


Wilson señaló que si bien EA planea invertir en herramientas de innovación de juegos, la compañía no tiene planes de hacerlo en la misma medida que otras compañías que han invertido en opciones de entretenimiento relacionadas con los juegos, como películas. Porque "supongo que habrá una convergencia entre lineal e interactivo", comentó, "no voy a salir corriendo a comprar un estudio de cine". Creo que hay varias maneras en que podemos lograr esto.


Tampoco está interesado en los costosos derechos de transmisión de deportes que EA perseguía anteriormente a pesar del éxito de sus franquicias deportivas. "No voy a salir y gastar miles de millones de dólares en derechos de actividades deportivas de transmisión lineal porque creo que hay una manera en que podemos proporcionar y cumplir los deseos y motivaciones de nuestros fanáticos de los deportes dentro de nuestro ecosistema de una manera mucho más deliberada que está mucho más alineado con la forma en que eligen devorar ese contenido".


También habló sobre el fracaso de EA para cumplir con las expectativas y el estado actual de la serie Battlefield, que está trabajando para recuperarse del desastroso lanzamiento de Battlefield 2042 en 2018. En cuanto a las dos últimas versiones, "no asumo que cumplimos de la manera que deberíamos tener", afirmó. "Nos han dado una gran cantidad de trabajo para completar en esa área". Según él, EA tiene "un equipo innovador excepcional preocupado por Battlefield actualmente", y creo que existe una amenaza genuina de que la compañía finalmente se dirige en la dirección correcta. Se están preparando nuevas experiencias de Battlefield, como una nueva "campaña de historia" y un juego celular, y están siendo dirigidas por Vince Zampella, CEO de Apex Legends y creador de Titanfall, Respawn.


Wilson especula que Battlefield puede tratar de llenar el vacío dejado por Call of Duty como resultado de la inminente adquisición de Activision por parte de Microsoft. "Ser independiente de la plataforma y moverse absolutamente de plataforma con Battlefield es una gran oportunidad", dijo Wilson, "en un mundo donde también puede haber incertidumbres sobre el futuro de Call of Duty y en qué plataforma puede estar o no".


Wilson está preparado para proteger a EA de la agitación que espera provenir de los titanes de la tecnología que han entrado en la industria de los juegos, algunos con más éxito que otros. Nunca subestimes a estas enormes organizaciones con su ADN de vanguardia, inclinaciones monopólicas y arcas sin fondo, advirtió a sus equipos. Tenemos que seguir preguntándonos qué pasará si tienen éxito. Por otro lado, a partir de ahora, tenemos este increíblemente uniforme

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