El desarrollador de Manor Lords explicó por qué no se ha revelado el precio: "Es un poco complejo"


 El detallado juego de construcción de ciudades medievales Manor Lords tendrá acceso anticipado en solo dos días, por lo que el productor, Hooded Horse, se tomó el tiempo de explicar por qué no ha dicho cuánto costará todavía.


Todavía no está claro cuánto costará comprar Manor Lords, aunque muchos jugadores pensaron que ya habría algún tipo de actualización. Tim Bender, director ejecutivo de Hooded Horse, escribió en Reddit sobre por qué los fanáticos han tenido que esperar. Dice que el problema está en cómo se gestionan las normas.


Él dice: "Manor Lords no tendrá un precio único, como todos los demás juegos en Steam". "Los precios variarán según la región y serán los mismos en todo el mundo". No sólo se trata de monedas diferentes, sino que Steam también utiliza los precios en dólares estadounidenses en gran parte del mundo, pero de una manera diferente.


"Por ejemplo, los precios en partes del Sudeste Asiático, muchas regiones de la CEI (Comunidad de Estados Independientes), Turquía, muchos países del Medio Oriente, Argentina y muchos países de América del Sur están todos en dólares estadounidenses, pero no son los mismos que en Estados Unidos. Esto se hace para que los clientes locales puedan permitirse el lujo de jugar con los precios y salarios de su país, aunque cada vez es más difícil hacerlo a medida que aumenta la inflación y no se acepta la moneda local".


Hooded Horse dice que estas son las razones por las que no quiere decir el precio antes de la salida. Los jugadores de otros países podrían preocuparse de no poder comprar Manor Lords si el precio en Estados Unidos se hace público antes de que salga el juego. La empresa teme que muchos compradores potenciales "pierdan la esperanza y sientan que el juego no será asequible en su país", incluso si añaden salvedades a la declaración de precios.


Pero esta es solo una de las muchas grandes preocupaciones que tiene Hooded Horse sobre anunciar los precios incluso antes de que salga el juego. Bender también habla de cómo a la compañía le preocupa que los estafadores intenten aprovecharse de los fans emocionados que quieren reservar Manor Lords.


Él dice: "No tienen llaves y no nos las van a dar". "Pero están tratando de sacar provecho de la emoción, y aunque dijimos que no haríamos pedidos anticipados porque no queríamos tomar su dinero hasta que saliera el juego, están diciendo que aceptarán pedidos anticipados". -pedidos para ventas clave." Están adivinando porque no saben cuánto costará. Probablemente piensen que pueden obtener una llave más tarde de alguna manera turbia, o simplemente podrían decepcionar al cliente al no darle lo que pagó. No queremos que estos sitios estafen a la gente, y darles un precio fijo para trabajar probablemente sólo les ayudaría a comercializar y vender más de estos "pedidos anticipados".


Los fanáticos de Manor Lords no deberían preocuparse por cuánto costará porque Hooded Horse dice en la publicación que "nunca ha puesto precios AAA en un juego" y no tiene planes de comenzar. Bender también dice que en el pasado ofreció tasas de lanzamiento para las primeras semanas que oscilaban entre el 10 y el 25 por ciento.


Bender dice: "No estamos tratando de sacarle cada dólar a la gente. No publicaremos 5 ediciones con una hoja de cálculo necesaria para entenderlos ni bloquearemos el contenido en el DLC del día 1 ni nada de eso". "El precio será justo en el lanzamiento y habrá un descuento justo".


El tan esperado juego de gestión de ciudades medievales de Slavic Magic, Manor Lords, ya está disponible. Como mucha gente empezó a pensar, no es un juego de rol ni un competidor de Total War. En cambio, es un juego de estrategia realista de construcción de ciudades que tiene como objetivo sumergir a los jugadores en un mundo. Una de las cosas que dijimos sobre la construcción de acceso anticipado fue: "Manor Lords es un magnífico constructor de ciudades medievales que me mantuvo ocupado durante horas construyendo mis aldeas perfectas y acogedoras, pero definitivamente se siente muy temprano en su desarrollo de acceso anticipado".


Michael Cripe escribe para IGN en su propio tiempo. Comenzó a escribir profesionalmente en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

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