La mayor ventaja de Vision Pro no es el hardware de Apple


 Apple usó el precio de $ 3,499 de Vision Genius a su favor. Tiene dos monitores 4K, un chip superior para computadora portátil y seguimiento avanzado de ojos y manos. El sistema biológico de Apple no tiene precio. El mayor beneficio de los auriculares será la capacidad de los desarrolladores de iPhone y iPad para integrar sin problemas sus aplicaciones en el sistema operativo del dispositivo utilizando marcos y herramientas familiares.


Actualmente, los auriculares Meta, Valve, PlayStation y HTC utilizan programas y juegos Solidarity u OpenXR para controlar sus experiencias de realidad virtual y aumentada. Meta Quest tiene Netflix, Xbox y Microsoft Office, pero pocos competidores los tienen. En los pocos años de los auriculares de Meta, Meta Quest Store solo ha lanzado 400 juegos y aplicaciones. Eso no es horrible, pero muestra una falta de contenido optimizado para realidad virtual.


A diferencia de otros ecosistemas de auriculares, a Apple se le prometen cientos de miles de aplicaciones desde el principio, gracias a su trabajo en otras plataformas. Los desarrolladores no tendrán que hacer nada para convertir las aplicaciones de iPad y iPhone en "una única ventana 2D escalable" para Apple Vision Pro. Apple está facilitando a los desarrolladores la creación de aplicaciones para su nuevo sistema operativo de realidad mixta, visionOS.


Maximiliano Firtman, un desarrollador web y móvil veterano, dice que "visionOS no es tan diferente de iPadOS con ARKit, el kit de realidad aumentada al que los desarrolladores tienen acceso desde hace un par de años". Los desarrolladores de iOS y iPadOS pueden usar sus últimas aplicaciones SwiftUI, Unity o UIKit para visionOS.


Apple dijo que sus marcos de desarrollo de aplicaciones iOS y iPadOS SwiftUI, RealityKit y ARKit se han "ampliado para la computación espacial". Los desarrolladores pueden construir experiencias inmersivas Vision Pro AR y VR. También pueden usar Xcode, Unity y el futuro Reality Composer Pro de Apple para "previsualizar y preparar contenido 3D" para las aplicaciones de visionOS.


"WebXR para aplicaciones web inmersivas y experiencias web usando Safari en visionOS... ya que la mayor parte del conocimiento necesario para crear aplicaciones ya está disponible", dice Firtman, aunque el kit de desarrollo de software de visionOS aún no se ha lanzado.


Es probable que Vision Pro venga con muchas aplicaciones iOS y iPadOS además de las aplicaciones nativas de Apple.


Apple recomienda que los desarrolladores de aplicaciones cambien para mejorar sus aplicaciones. Un puerto simple podría convertir una aplicación Vision Pro en una "Ventana", creando una versión flotante de realidad mixta. Las aplicaciones 3D pueden ofrecer contenido como un "Volumen", lo que agrega profundidad y se puede ver desde todos los ángulos. Los programas de Vivid pueden crear un "espacio" que llene la vista de un cliente.


El editor en jefe de Tape Drive y desarrollador de iOS, Steve Moser, le dice a The Verge que "Apple querrá presentar aplicaciones que aprovechen los nuevos paradigmas de aplicaciones de Volumen y Espacio". Espero que los desarrolladores de visionOS vuelvan a compilar rápidamente sus aplicaciones de iOS y iPadOS para que estén disponibles en la AppStore de visionOS desde el principio y tal vez promovidas por Apple.


Esto complace a Apple, que quiere que su App Store brinde servicios amigables con los auriculares. Sin embargo, la estrategia falla en los juegos, donde sobresalen los rivales de Apple. Apple afirma que el dispositivo podrá contener más de 100 juegos de su servicio Arcade cuando se lance a principios del próximo año, pero la mayoría de ellos no son específicos de VR. Eso marca una gran diferencia porque los usuarios de iPhone y iPad pueden jugar juegos de arcade como Angry Birds Reloaded y Temple Run sin auriculares.


Después de todo, los compradores de Meta Quest 2 y Valve Index quieren Beat Saber y Half-Life: Alyx. Debido a la falta de títulos importantes de realidad virtual, Vision Pro puede convertirse en un dispositivo de productividad en lugar de un centro de juegos. La mayoría de los jugadores usan Windows, y Apple no ha facilitado la adaptación de juegos de otros sistemas operativos a macOS. Se debe evaluar el rendimiento de los juegos recién portados.


Es posible que los auriculares de Apple no tengan las mismas experiencias sorprendentes que los juegos de realidad virtual como Arizona Daylight y Cutting Edge and Divination, pero no será el momento decisivo de los auriculares. Blair Renaud, director de IrisVR y desarrollador de juegos de realidad virtual, le dijo a The Verge: "Parece que están logrando todos los puntos en los que Meta ha estado buscando a tientas durante los [últimos] años, es decir, la experiencia de usuario en general". No les importa el ecosistema de realidad virtual ni los desarrolladores de juegos como yo, pero ese puede ser el movimiento correcto. Para desarrollar la industria, necesitamos todo lo anterior, no solo avances de hardware incrementales.


El dispositivo refleja el cauteloso enfoque de realidad virtual de Apple. En lugar de presentarle una interfaz de usuario nueva y sorprendente que impregna su realidad, Vision Pro utiliza transferencia de video para superponer una colección de aplicaciones familiares sobre su entorno del mundo real. La corona digital activa la realidad virtual completa, pero Apple diseñó esta aplicación para ver películas y reproducir videos. No necesita aprender los controladores porque puede usar sus ojos y manos para manejar el dispositivo.


Los pensamientos iniciales sugieren que Vision Pro tiene una tecnología exitosa. Sin embargo, las aplicaciones fabrican la mayoría de los dispositivos. Afortunadamente para Apple, expandir un negocio existente es más fácil que comenzar desde cero.

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