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 Las ventas de música descargada, en CD y en vinilo en el Reino Unido aumentaron un 3 % en 2016 hasta un total de 1980 millones de libras esterlinas. Esto está de acuerdo con los datos de Diversion Retailers Affiliation del Reino Unido, que también indica un aumento del 6,9 % en el mercado general de entretenimiento en el hogar.


La transmisión de música y el entretenimiento en general siguen siendo una industria de gran crecimiento. El año pasado, las tarifas de membresía para los servicios de transmisión de música aumentaron un 5% a $1.66 mil millones. Si bien los ingresos reales cayeron un 3,8%, fueron parcialmente contrarrestados por el desarrollo que continuó.


A pesar de esto, el renacimiento del vinilo sigue siendo fuerte dentro del espacio actual, y las ventas de vinilo actualmente superan las ventas de Cd en términos de ingresos. Hubo un aumento del 11% a £150,5 millones en ventas de vinilos, pero una disminución del 17% a £124 millones en ventas de álbumes.


Aproximadamente a partir de 2003, la venta minorista de música ha estado operando a su nivel más alto, recaudando £ 1,980 millones en total el año pasado y regresando constantemente al pico de la era del disco compacto, cuando el área generó £ 2,210 millones en 2001.


Además, las ganancias actuales casi duplican las obtenidas en 2013, cuando la venta minorista de música en el Reino Unido alcanzó su punto más bajo, lo que sugiere una posible recuperación para el sector discográfico después de la década desafiante que fue la década de 2000.


De manera realista, especialmente considerando el crecimiento disruptivo, queda un largo camino antes de que los ingresos minoristas de música en el Reino Unido vuelvan a su punto máximo durante la era del disco. Sin embargo, las ventas generales son más altas en los discos avanzados, por lo que es algo a tener en cuenta para el negocio discográfico en general.


El jefe de período, Kim Bayley, dice sobre los datos minoristas de música de 2022: "Pronto habrá un punto de inflexión. La música está cerca de superar los 2 mil millones de libras esterlinas en acuerdos minoristas, un incentivo sin precedentes durante más de veinte años, gracias a la toma de riesgos y la inventiva de funciones basadas en la web por un lado, y a las tiendas genuinas que han impulsado el renacimiento del vinilo por el otro".


Ella continúa diciendo que si bien "la música debe ser excelente para atraer la atención de las personas", es la "experiencia de compra y utilización" lo que finalmente conduce a las ventas.


Si bien el crecimiento en las ventas de videojuegos fue más dramático en 2022, los juegos aún generan la mayor cantidad de dinero.


Las ventas totales de video, incluidas las de DVD y discos Blu-ray, aumentaron los ingresos en un 14,4 % a 4430 millones de libras esterlinas. Las cuotas de membresía combinadas de Amazon Prime, Netflix, Disney+ y Sling TV aumentaron un 17,6 % a 3840 millones de libras esterlinas en 2018, lo que significa que estos servicios ahora representan el 87 % de la industria minorista de videos.


En comparación con las otras dos categorías principales de entretenimiento en el hogar, los juegos experimentaron la tasa de crecimiento más lenta, pero aún representan el 42,1 % del mercado general. El valor total de las transacciones aumentó un 2,3 % hasta los 4660 millones de libras esterlinas.


Bayley observa sobre el mundo de los videojuegos: "Es importante recordar que, a pesar de su predominio, a veces se pasa por alto la industria de los videojuegos en la industria del entretenimiento. Pero aunque su tasa de crecimiento anual del 2,3 % fue inferior a la del video o la música, su enorme tamaño y sus posibilidades ilimitadas la inventiva y la vitalidad aseguran que seguirá marcando el ritmo de toda la industria del entretenimiento".


Cuando las industrias de música, video y juegos se consideran en su conjunto, los ingresos combinados en 2022 fueron de alrededor de £11,100 millones, un aumento del 6,9 % con respecto al año anterior. Además, 2019 es un 39 % más alto que los niveles anteriores a la epidemia, siendo el aumento de la producción de videos un factor importante.


Ben Drury, recientemente ascendido a Period Seat, declara: "A pesar de la epidemia mundial, la inestabilidad política y la depresión económica, la industria del entretenimiento ha seguido floreciendo. Un crecimiento asombroso de alrededor del 40 % para el año 2019".


"Pocos habrían aceptado que mantendríamos el salto masivo en los ingresos que se observó cuando el cierre del Coronavirus detuvo a las personas en sus hogares", continúa, "pero estas estadísticas revelan que, incluso en medio de la recesión, no están del todo dispuestos a mantenerse al día con sus gastos en entretenimiento."


Como concluye, "esta es una indicación fantástica de apoyo positivo en la naturaleza atractiva de la propuesta de nuestra gente", ya sea en pequeñas tiendas de discos gratuitas o en escenarios de transmisión global.


Asimismo, eso es motivo de celebración. El paquete de detalles de fin de año de Time también nos dice que "Harry's Home" (canción), "Top Firearm Free Shooter" (video) y "FIFA 23" de Harry Styles fueron los lanzamientos más importantes del año en todos los ámbitos, en caso de que estés interesado (juegos).

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