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Todo encajó hace unas semanas, cuando Nintendo anunció que el clásico N64 GoldenEye 007 se relanzaría en los sistemas de la generación actual. Dado el tiempo que el juego ha estado en el limbo de las licencias, esto es poco menos que un milagro.


Craig Duncan, el CEO de Rare, finalmente ha explicado lo que ha estado sucediendo detrás de escena. Lo hizo durante un panel en GI Live a principios de esta semana. En 2015, para el 30 aniversario de Rare, el equipo intentó agregar el juego a Rare Replay, sin embargo, los problemas de licencia lo impidieron. Al final, la persistencia de Rare valió la pena y tuvo éxito:


Nos tomó más tiempo del que me hubiera gustado, para ser completamente honesto”, dijo Craig Duncan. Intentamos coordinarlo con Rare Replay en 2015, que fue, creo, el 30 aniversario de Rare.


Hubo muchas conversaciones con nuestros amigos de Nintendo, la gente de MGM y la gente de Xbox, y seguimos hablando hasta que lo logramos. "Como pueden entender, cualquier cosa que involucre licencias y juegos publicados simplemente tiene complejidad. Lo que nos propusimos hacer, lo logramos.


Tal vez sea lo mejor que Nintendo no lanzó Switch hasta 2017; ese año fue duro. El servicio NSO ahora lo enumera como "próximamente", por lo que los usuarios no tendrán que esperar mucho para revivir las experiencias del juego para un solo jugador y cooperativas. La versión Switch incluso admite "juego en línea".


Microsoft también está lanzando una versión del juego en Xbox, que cuenta con logros, una relación de aspecto nativa de 16: 9 con soporte para hasta 4K Ultra HD y una velocidad de fotogramas más estable (a través de Pure Xbox). Además, será accesible a través de Game Pass.

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