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 Elden Ring acaba de obtener un parche masivo que soluciona algunos de los problemas generales de rendimiento que afectan a los jugadores de PC. Elden Ring también puede mostrar que el precio del cuerpo no siempre lo es todo, pero sinceramente sería bueno jugar a evitar los tartamudeos. Nuestro propio equipo de hardware analizó el rendimiento general del parche y, sin embargo, encontró ejemplos de que el juego tenía problemas, a pesar de la promesa de una restauración de "colgaduras en ciertos casos".


Pierre-Loup Griffais de Valve ha hablado con Digital Foundry sobre el rendimiento general del juego en Steam Deck, dando una idea de lo que él cree que está causando estos problemas a lo largo de las configuraciones. Debe señalarse que Steam Deck es una especificación constante, y es mucho más fácil detectar y reparar problemas en una sola máquina que en la variedad de compilaciones de PC viables.


Una aclaración viable dada para los problemas es la carga de sombreadores: sin embargo, Griffais considera que esto no es un problema tan grande como lo pintan.


"En el lado de Linux/Proton, tenemos un dispositivo de almacenamiento previo en caché de sombreado bastante grande con un par de niveles de representaciones de caché binarias y de nivel de fuente preconfiguradas y compartidas entre los usuarios", dijo Griffais a Digital Foundry. "En la cubierta, llevamos esto al siguiente nivel, teniendo en cuenta que tenemos un agregado especial de GPU/controlador para apuntar, y la mayoría de los sombreadores que ejecuta regionalmente están realmente preconstruidos en servidores en nuestra infraestructura. Cuando el juego es al intentar dificultar la recopilación de un sombreador a través de su API de instantáneas de elección, normalmente se omiten, ya que localizamos la entrada de caché precompilada en el disco".


(Crédito de la imagen: FromSoftware)

Griffais explica que el juego anterior a 1.03 tuvo algunos problemas de efectividad en ciertos puntos, el ejemplo dado fue poner en cola los búferes de comando y llevar los recursos de memoria a "sobremarcha": básicamente, la CPU le dice a la GPU que procese muchas cosas a la vez.


"La tartamudez impulsada por la canalización de Shader no siempre es la mayoría de los grandes problemas que hemos visto en ese juego", dice Griffais. "El caso actual que hemos resaltado tiene más que ver con el juego que desarrolla miles de fuentes, como búferes de comando en puntos positivos, lo que hacía que nuestro administrador de memoria se pusiera a toda marcha para tratar de manejarlo. Ahora almacenamos esas asignaciones de manera más agresiva, que parece haber ayudado mucho.


"No puedo comentar si este es el problema de las experiencias de juego en otras plataformas también, pero hemos estado jugando en Deck con todos estos factores en el lugar y el viaje ha sido muy fluido".


Mi viaje con Elden Ring, incluso con hardware un poco más antiguo, ha sido más o menos fluido, aunque he tenido el tartamudeo común cuando el juego está en transición a un nuevo lugar (un descenso en Volcano Manor parece hacer que tenga gatitos) . Este parche parece haber mejorado un poco las cosas, pero sinceramente hay un camino por recorrer.


Además de los problemas generales de rendimiento, la primera actualización más importante de Elden Ring abordó algunas fallas importantes, incluidas las líneas de búsqueda que directamente no terminaron. El mapa ahora sugiere ubicaciones de NPC, un problema para muchos, y proporciona jefes de ronda de convocatoria de NPC adicionales. Lo más divertido de todo, al menos para mí, solía ser un nerf esencial para Mimic Tear Ash. Mi amigo había recibido esto y se jactaba de cómo se habían derretido a través de los jefes que me destruyeron, por lo que es bueno que su truco menos costoso ya no funcione. El Mimic alguna vez fue querido, pero esta es la vida en las Tierras Intermedias.

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