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 Si bien Hideo Kojima es más conocido por la serie Metal Gear Solid y, más recientemente, Passing Abandoning, sus primeros trabajos incluyen dos grandes juegos, Snatcher y Policenauts, a los que Konami nunca les dio ningún cariño. El primer juego es esencialmente un riff de Sharp edge Sprinter, mientras que el segundo es un esquema de experiencia agresivo basado en la idea de los exploradores espaciales policiales, quienes son responsables de mantener la paz en los estados espaciales habitados por la humanidad.


Teniendo en cuenta la carrera posterior de Kojima, el hecho de que Policenauts nunca se haya lanzado fuera de Japón es algo sorprendente. Aunque se comenzó a trabajar en una localización, finalmente se abandonó, dejando a los fanáticos con la tarea de llevar el juego a los jugadores que prefieren comunicarse en inglés. Esto no se logró hasta 2009, cuando se lanzó un parche para la versión japonesa de PlayStation. El jugador asume el papel del viajero espacial Jonathan Ingram mientras investiga cuestiones aparentemente mundanas como la desconexión social, los avances tecnológicos y el impacto de los viajes espaciales a través de la lente de lo que es esencialmente un programa policial cósmico.


Por lo tanto, si disfrutas de los trabajos anteriores de Hideo Kojima, probablemente también disfrutarás de este. Más que eso, puedes ver de inmediato cuán influyente ha sido este juego en el camino posterior de Kojima, ya sea que tengas o no el tiempo o la motivación para jugarlo, simplemente viendo los diseños gráficos y cómo las creaciones modernas de Kojima retratan a su mascota y objetivo. . Este juego marca la primera vez que Kojima colabora con Yoji Shinkawa, cuyo estilo ha definido los juegos de Kojima desde entonces.


Cuando Kojima escribe: "Extraño el hecho de los 'POLICENAUTS'", parece estar refiriéndose al mundo del juego. "Toda la planificación, el trabajo de fondo, la escritura, el guión gráfico y los pedidos los completé yo mismo, pero eso fue en 1990. La creación a gran escala quedó en suspenso a partir de ese momento porque tuve que transferirme al departamento siguiente".


El tiempo de desarrollo de Policenauts fue de cuatro años, pero el producto final tuvo en cuenta los acontecimientos actuales en Japón, como el debate nacional sobre la donación de órganos. Según Kojima, "la industria espacial y el panorama médico se han transformado significativamente". "Que una empresa de propiedad privada algún día pudiera aventurarse en el espacio parecía impensable en ese momento. Sin embargo, Japón en ese momento carecía de un mecanismo para delegar tareas administrativas y de asesoramiento a departamentos separados".


El juego aún no está disponible en su mayoría, y su única opción real para jugarlo es duplicarlo, lo que parece una locura: Konami básicamente está pasando por alto el efectivo con este. Sin embargo, lo que finalmente selló el trato para Policenauts ni siquiera fue el próximo proyecto de Kojima, sino la propia reunión de jugadores del juego. El éxito de Metal Stuff Strong en 1998 aseguró que esta serie dominaría el resultado final de lo mejor que sucedió en las dos décadas anteriores.


Sin embargo, resulta que el jefe Wilson tuvo una idea antes para Policenauts 2. Había planeado escribir una secuela en la que Redwood regresa a la Tierra para vengarse, pero nunca funcionó, como dice Kojima en sus propias palabras. El principal antagonista del juego, Tony Redwood, es otro policía espacial de alto rango (que, a cambio de puntos repugnantes, ha asesinado a tu ex) que "muere" al final de Policenauts saltando a su perdición mientras se ríe como un maníaco. La Tierra se conoce como "hogar", mientras que el estado espacial se llama "Past Coast" (de hecho, el título provisional de Policenauts era Pasado, antes de que Konami se diera cuenta de que no podía reservar la palabra).


Si bien tal, la secuela de Policenauts habría involucrado al protagonista regresando a la Tierra con el villano a mano mientras desentraña una trama criminal compleja en el planeta. Hay muchas situaciones hipotéticas en la historia de los juegos, pero esta es particularmente triste debido a lo inaccesibles que son los dos juegos anteriores de Kojima en este linaje. Puede esperar que la prominencia del CEO y la prominencia en la industria ahora signifique que Konami tomará la decisión correcta al final, ya sea que invertir en la secuela haya sido un error o no.

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