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 A principios de año, seguí de cerca a los jugadores de Souls nuevos y experimentados mientras completaban su primera o sexta carrera en Elden Ring. Como era de esperar, centraron su atención en el pasado de la serie y preguntaron cuál de los juegos originales de Souls sería mejor para volver a jugar. Sin embargo, no estaba buscando en esos hilos de Twitter las respuestas típicas, como la aparente insistencia de que sí, deberías probar el primer Dark Souls si no lo has hecho y que sí, la falta de un puerto de PC de Bloodborne es un crimen horrible. Estaba buscando algunos psicópatas para jugar juntos a Dark Souls 2.


En 2022, cuando se lance Dark Souls 2, sabía que habría otros que saldrían de las sombras para avergonzar a la humanidad proclamando públicamente su apoyo al juego. Tenía curiosidad por saber por qué, después de ocho años, muchos todavía lo consideran no solo jugable, sino también el pináculo de la serie en el género Dark Souls.


No hay forma de endulzarlo: Dark Souls 2 es la hermana fea del grupo de secuelas. Siempre ha sido un poco extraño, especialmente teniendo en cuenta que Miyazaki no estaba disponible para servir como director creativo de la serie para esta entrada. Debido a la falta del creador mitificado, la base de fans, la secuela tenía poco margen de error antes de que los puristas la descartaran como una mala réplica. A pesar de que no fue la única queja expresada por quienes llevan la cuenta, la recepción del juego se vio afectada por el hecho de que su calidad visual se había reducido entre el tráiler de revelación y el lanzamiento.


Hitboxes poco confiables y jefes reciclados son dos ejemplos. Una disposición a enjambrarte con enemigos que no puedes ver una y otra vez. Decisión dudosa de vincular la adaptabilidad a su límite de tiempo de esquiva. Pico de la Tierra, en general. Gemas de vida.


Si estás de humor, Dark Souls 2 tiene muchos elementos quisquillosos que pueden darle una mala reputación. A menudo hay docenas de hilos en Reddit que preguntan si Dark Souls 2 es tan horrible como dice la gente, o expresan sorpresa cuando resulta ser mejor. Es una controversia que ha resurgido periódicamente durante los últimos ocho años; cada vez, los defensores de Dark Souls 2 salen a defender su caso. Puede encontrarlos en los hilos de Reddit defendiendo a Resetera que acumularon cientos de comentarios en 2022, o apareciendo en sus propios blogs sobre temas que continúan generando interés.


Es importante tomar nota de varias de las críticas comunes. A pesar de sus fallas, Dark Souls 2 tiene una base de fanáticos devotos porque creen que ofrece algo de lo que carecen los juegos anteriores de Souls y que no han podido proporcionar en los ocho años desde su lanzamiento. Así que pedí que me lo explicaran con sus propias palabras.


Imágenes inspiradoras de tu mejor trabajo.


De hecho, muchas de las personas a las que encuesté recuerdan Dark Souls 2 como el juego en el que finalmente entraron después de intentar y fallar en los dos primeros juegos de Souls. Puedo relacionar; quizás no estábamos preparados para darle al primer Dark Souls el tipo de atención que merecía. Tal vez no sabía lo suficiente sobre Dark Souls para averiguar si habría otros NPC que podrían mejorar mis increíbles espadas si mi sesión hipotética terminara antes debido a un movimiento ansioso de una nueva arma que causó una falla fatal en la comunicación con un herrero amigo.


En pocas palabras, Dark Souls 2 se benefició del respeto por la cultura que había establecido su predecesor. Hasta cierto punto, estábamos preparados para los inevitables reveses. Además, sabíamos que probablemente había una wiki para consultar si las ocurrencias persistían.


Las asperezas visuales del primer Dark Souls se suavizaron en la secuela. Sin embargo, eso es sólo el pie en la puerta. El atractivo de Dark Souls 2, según los fanáticos con los que hablé con el diseñador de juegos Tyler Smith, radica en su mejora en la fórmula de combate de Souls mientras mantiene el ritmo lento característico de la serie, un área en la que los juegos posteriores de la serie irían a un nuevo territorio.


Parafraseando a Smith, "los juegos anteriores todavía estaban creciendo a partir del bloqueo", lo que llevó a "una mayor torpeza", "un desequilibrio más escandaloso entre las armas y las áreas", y así sucesivamente. Mi impresión es que Bloodborne ha tenido un mayor impacto en los juegos posteriores, con ataques y enemigos más rápidos y más cosas ocultas de la física. Por lo tanto, Dark Souls 2 es el juego que he encontrado más equilibrado.


El tiempo que Smith pasó en Dark Souls 2 es la evidencia más convincente de su creencia. Pasó más de mil horas jugando la secuela y el relanzamiento de Scholar of the First Sin, tiempo durante el cual logró pasar todo el juego sin morir ni encender una hoguera. Smith y otros fanáticos con los que hablé estuvieron de acuerdo en que Dark Souls 2 merecía esas horas porque permitía una mayor variedad de estilos de juego que los juegos anteriores de la serie al proporcionar una variedad más amplia de opciones viables de construcción, opciones de armas y rutas de actualización. Se amplificó aún más con la reaparición de la mecánica de la postura de poder en Elden Ring, que permitía a los jugadores usar dos armas. Smith comentó lo liberador que era dejar que los jugadores usaran sus propios discreción en el campo.


El periodista Jason Coles elogió a Dark Souls 2 por su abundante libertad de elección, incluso en medio de una intensa batalla. En PvP, "se vivieron grandes momentos" debido a las ranuras de equipos adicionales, afirmó Coles. "La capacidad de personalizar mi apariencia fue crucial para mí. Debido a que había tantos tipos diferentes de armas y hechizos, se sentía más abierto que los juegos anteriores de FromSoft, lo cual es genial porque disfruto jugar juegos de varias maneras.


Dark Souls 2 se sintió más accesible para los jugadores principiantes que su predecesor gracias a su mayor grupo de posibilidades jugables, mayor disponibilidad de materiales de actualización y un método más simple de respeto de la construcción. Tomarse su tiempo para aprender los fundamentos del juego y probar diferentes construcciones de personajes no resultó necesariamente inútil.


Gran parte del mérito de la amabilidad de Dark Souls 2, según personas como el escritor de Inverse Joseph Yaden, se debe a las controvertidas modificaciones mecánicas del juego. "Fue el primer juego de Souls en el que me metí", me confesó Yaden. Y una gran razón para ello es la capacidad de eliminar por completo las reapariciones enemigas. Después de matar a muchos enemigos y descansar en una hoguera, el desove cesaría en Dark Souls 2. Esto era una blasfemia a los ojos de muchos puristas en la comunidad de Souls. Esto sirvió como amortiguador para Yaden mientras se adaptaba al estilo de juego de Souls. Para alguien que es nuevo en Souls, comentó: "Me doy cuenta de que no es una mecánica popular, pero marcó la diferencia".


A los fans como Yaden les convenció la accesibilidad y la profundidad del juego, incluidos elementos como ubicaciones fáciles de cultivar para las almas y alfombrillas mejoradas que probablemente no estaban destinadas a funcionar de la forma en que lo hicieron. Yaden recordó el tiempo que pasó "cultivando almas" en Memory of Jeigh. Para citar al jugador: "Hasta ese momento, las almas (al menos de esta magnitud) eran muy raras de conseguir, por lo que obtener algo así como 484,000 almas por conquistar al Señor de los Gigantes me animó a seguir jugando".


Los fanáticos de Dark Souls 2 con los que me reuní elogiaron casi unánimemente una cosa más allá de su accesibilidad mecánica: a todos les gustaba Majula. Seré el primero en reconocer que comparto la devoción casi religiosa que se ha mostrado hacia el asentamiento central del juego.


Majula, con su puntuación tranquila, NPC amigables y acantilados bañados en los colores crepusculares de una puesta de sol eterna, es una visita obligada para cualquier fanático de Dark Souls 2. Para alguien que solo ha jugado juegos anteriores de Souls, el tono optimista usado para describir estos personajes pueden ser una sorpresa.


Al igual que los juegos anteriores de la serie, Dark Souls 2 está ambientado en un mundo que se acerca al final de un ciclo recurrente de ruina. Sin embargo, brinda una sensación que solo Majula puede brindar. Puede encontrar aquellos que recuerdan ese momento con cariño, incluso en comparación con el propio Roundtable Hold de Elden Ring. Nada se puede comparar con Majula, como dijo un usuario en reddit. "¡Esa es mi casa!"


Majula sirve como un recordatorio de que incluso en un mundo devastado, todavía hay áreas de comodidad y consuelo, y esto es lo que enfatiza Dark Souls 2. Incluso después de ocho años, esa fue una lección valiosa.

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