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 Toshihiro Nagoshi, el hombre responsable de crear la serie de videojuegos Yakuza, tiene ideas específicas sobre lo que quiere lograr con su próximo juego.


Cuando se le preguntó por qué no se desvió demasiado de los elementos de violencia, comedia y drama que hicieron que los videojuegos de Yakuza fueran tan famosos mientras estaba en Sega, Nagoshi dijo que no quería que su próximo título estuviera demasiado lejos. de lo que hizo que los juegos de Yakuza fueran tan famosos (a través de 4Player y traducido a través de VGC).


"Por supuesto, todavía no puedo revelar mucho sobre nuestro juego, pero puedo dar una idea aproximada: en realidad incluirá la violencia como un elemento del juego, pero no elijo ir demasiado en la dirección del suspenso o incluso horror", explicó Nagoshi. "De hecho, incluirá elementos de juego que involucren violencia, pero no elijo ir demasiado en esa dirección".


A principios de este año, se informó que Nagoshi establecería su propio estudio de desarrollo, que se conocería como Nagoshi Studio. Esta noticia fue inicialmente publicada. El estudio se considera una "subsidiaria de propiedad total" de NetEase Games, y el desarrollo del videojuego debut de la compañía ya ha comenzado.


Yakuza: como un dragón. El crédito es para Sega

"Prefiero que mi juego se parezca más a una película dirigida por Quentin Tarantino porque quiero que haya humor en él. Algo que es simplemente amenazante o simplemente sangriento y brutal no es de mi agrado", afirmó Nagoshi en la introducción. de la entrevista."Un toque humano, un poco de tontería y un poco de seriedad, eso es lo que me apetece en este momento. Elijo un toque humano".


"No soy el tipo de persona que puede mantener algo así en la parte inferior de la espalda durante un período prolongado de tiempo. Por lo tanto, es probable que no tengas que aguantar mucho más... O, más precisamente: " ¡Supongo que lo daré a conocer al público en general mucho antes de lo que lo harían otros constructores!"


A principios de año, Nagoshi detalló no solo sus ideas para la nueva empresa, sino también la técnica con la que abordará la producción de videojuegos.


"Cuando el grupo y yo decidimos comenzar un nuevo estudio, sabíamos que dejaríamos atrás el material de contenido en el que habíamos estado trabajando anteriormente", declaró Nagoshi. "Bueno, cuando decidimos comenzar un nuevo estudio, sabíamos que dejaríamos atrás el material de contenido en el que habíamos estado trabajando anteriormente". "Pero también tengo una mentalidad intelectual poderosa y muchas ideas que me gustaría probar, que quizás deseen incluso trascender mi trabajo anterior, por lo que solía sentirme seguro de que dejar atrás la colección antigua encontraría el dinero para la arriesgarse a intentar cosas nuevas".

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