Nueva empresa de videojuegos pretende desarrollar juegos terapéuticos


 DeepWell Digital Therapeutics hará videojuegos primero, corregirá después


El fundador de Devolver Digital, Mike Wilson, se está asociando con el especialista en dispositivos clínicos Ryan Douglas para lanzar DeepWell Digital Therapeutics, una corporación de juegos de video que mejorará los juegos que pueden tratar las condiciones físicas. La organización también ayudará a las agencias al aire libre a percibir los videojuegos actuales que tienen un valor terapéutico, dicen los fundadores.


Los equipos basados ​​en videojuegos pueden ayudar con requisitos previos como la depresión y el TDAH, muestra la búsqueda. DeepWell Digital Therapeutics planea construir sobre estos estudios. “Había una gran cantidad de ciencia que ya se había hecho”, dice Douglas. “Comenzamos a comprender con precisión cuán terapéuticos ya eran estos videojuegos”.


A menudo, un juego utilizado como remedio se diseñaría primero como remedio, con factores de juego emocionantes o atractivos superpuestos, dice. Pero DeepWell necesita desarrolladores para construir juegos de la manera más atractiva posible, y luego entrar y probar para ver cómo pueden ayudar a lidiar con las condiciones físicas. “Los desarrolladores han descubierto cómo ofrecer una etapa de compromiso y hacer que las personas hagan las cosas con una profundidad que en el aspecto científico nos ha costado mucho”, dice Douglas. “Lo emocionante es prácticamente lo más terapéutico”.


Los videojuegos han sido aclamados como el futuro de los medicamentos durante al menos una década: estarán disponibles y serán equipos fáciles de usar que deberían llevar el remedio a los hogares de las personas. La Administración de Alimentos y Medicamentos (FDA, por sus siglas en inglés) aprobó el primer juego de prescripción, aprobado para tratar a niños con TDAH, en 2020. La organización aprobó varios otros tratamientos digitales en los últimos años, y la empresa ganó un aumento durante el Pandemia de COVID-19 cuando la FDA permitió a los grupos comercializar productos digitales de fitness además de pasar por el proceso de evaluación diario.


DeepWell tiene planes para fortalecer sus propios juegos internos que tienen como objetivo la salud intelectual. Tiene uno en desarrollo que pretende tener equipado a principios de 2023. (Douglas se negó a compartir detalles sobre ese proyecto).


Pero la agencia también tiene como objetivo ayudar a los creadores de videojuegos, además de ser un punto focal único de fitness, a percibir los videojuegos que deberían mejorar la salud de las personas. Wilson ya tiene un recorrido considerable trabajando con una variedad de brillantes creadores de juegos independientes a través de Devolver, que ha publicado éxitos como Hotline Miami, Inscryption y Reigns. DeepWell parecería ver si había elementos de un juego actual o en desarrollo en el que un jugador tuviera que elegir métodos que posiblemente se superpusieran con los métodos utilizados en la terapia cognitiva conductual, por ejemplo. Luego debe ayudar a determinar si ha habido métodos que hicieron experiencia dentro del juego para pedirle al participante que respire de manera segura o que actúe de manera positiva para aumentar el potencial terapéutico.


“No siempre hacemos que la recreación sea terapéutica. Los videojuegos son terapéuticos”, dice Douglas. “Y podemos suministrarlo como terapia”.


DeepWell detectaría estas condiciones dentro de los juegos y ayudaría a las empresas a obtener la aprobación de los juegos por parte de la FDA como un dispositivo clínico. La empresa comercial primero quiere pasar por la FDA: no vender juegos que se comercialicen como productos de "bienestar", pero es posible que no quiera hacer afirmaciones científicas. Eso es vital para que los videojuegos puedan tener un lenguaje claro que describa sus beneficios, dice Douglas. “Queríamos poder decir las cosas que queríamos decir para atraer a las personas que creemos que debemos ayudar”.


Una tarea para la terapia digital en todos los ámbitos es el contraste: las empresas aún están descubriendo la mejor manera de probar si los juegos funcionan de manera confiable como tratamiento. Los productos aún son nuevos, y requerirá trabajo y una búsqueda rigurosa antes de que los pacientes, los médicos y otras partes interesadas se sientan seguros de cuán bien cosas como los videojuegos se adaptan a otras opciones de tratamiento populares.


La terapia digital no tiene que pasar por las mismas pruebas rigurosas que las drogas. Las drogas tienen que superar un listón más alto porque pueden ser más peligrosas que algo como un juego de video si no funcionan o pueden tener efectos secundarios peligrosos. Douglas dice que muchos de los videojuegos pasarán por el proceso de "equivalencia sustancial" de la FDA, lo que significa que deberían obtener la autorización debido al hecho de que son comparables a las herramientas actuales, ya no debido al hecho de que están probados para funcionar. en su propia. Él dice que DeepWell se aprovechará de la búsqueda actual de videojuegos y salud mental. “Entonces, por supuesto, aprenderemos sobre nuestros asuntos a medida que se vuelvan más útiles en el mercado”, dice.


Pero incluso si pueden demostrar que los videojuegos funcionan bien, los videojuegos terapéuticos no son una alternativa para los terapeutas u otros profesionales. Intervenciones de aptitud intelectual, dice Douglas: los videojuegos son una capa adicional, y el objetivo, por ahora, es lograr condiciones de aptitud intelectual leves y promedio. “Hay ciertas cosas que solo un médico y un terapeuta bien capacitados pueden hacer”, dice. “Pero hay muchos lugares donde hay lagunas donde podemos ser útiles”.

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