Relic Entertainment despide empleados para tener "la mejor oportunidad posible de sobrevivir en una industria cada vez más volátil"


 Una semana después de ser vendido por su empresa matriz, Sega, el productor de Company of Heroes, Relic Entertainment, dijo que estaba despidiendo personal.


El estudio escribió en LinkedIn: "Hoy le contamos a Relicans más sobre un despido". "Despedir a la gente no fue fácil, pero había que hacerlo para darle a Relic la mejor oportunidad de permanecer en el negocio en una industria que se está volviendo más inestable". No tiene nada que ver con las habilidades, la pasión o el carácter de ninguno de los trabajadores afectados.


Relic dijo que los trabajadores que son despedidos reciben "paquetes de indemnización, beneficios ampliados y opciones de apoyo a la reubicación". No se dio información sobre cuántas personas fueron despedidas, pero en una publicación diferente, el productor de desarrollo externo Robyn Smale cifró el número en 41.


Recientemente, hace menos de un año, 121 personas que trabajaban en Relic fueron despedidas como parte de una reorganización destinada a poner "el máximo énfasis en nuestras franquicias principales". En conjunto, las dos rondas de despidos han hecho que la contratación de Relic sea mucho más escasa: un informe de Daily Hive en 2019 decía que el estudio tenía poco menos de 250 trabajadores y planeaba crecer a unos 330 en los próximos cinco años. La página de LinkedIn de Relic dice que tiene entre 201 y 500 empleados.


"Esto no es un recorte de grasa, es un corte hasta el hueso", escribió en LinkedIn Aryon Billings, un escritor senior de juegos que fue despedido.


La noticia es triste para el estudio de 27 años que creó juegos como Homeworld, Warhammer 40,000: Dawn of War, Space Marine y Company of Heroes. No quiero profundizar mucho en ello, pero el hecho de que los recortes se hayan hecho para darle al estudio "la mejor oportunidad posible de sobrevivir" no me hace optimista sobre su futuro a largo plazo. A veces es difícil creer que una empresa famosa como Relic pueda simplemente cerrar, pero en este caso y en el estado actual de la industria, no parece imposible.


"A aquellos de quienes nos despedimos, lamentamos profundamente que hayamos llegado a esto", dijo Relic. "Te agradecemos todo lo que has hecho por nuestro estudio y nuestros proyectos, y te deseamos todo lo mejor".

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