Los ingresos mundiales de la música siguieron aumentando en 2023. Entonces, ¿por qué algunas organizaciones musicales están haciendo sonar la alarma?


 El negocio mundial de la música experimentó un mayor crecimiento de ingresos en 2023, gracias al streaming. Grandes mercados como el Reino Unido, Francia, Alemania, España y Japón informaron cifras enormes, lo que significa que los fabricantes de discos tuvieron una cosecha excelente. Aunque esto es una buena señal, existen algunas preocupaciones:


El crecimiento se ha desacelerado: el streaming sigue generando más dinero, pero a un ritmo mucho más lento que antes. El mundo empresarial no está creciendo tan rápido como antes.

Diferencias en los mercados: Las ventas en algunos mercados todavía están por debajo de lo que eran durante la era de los CD. Como ejemplo:

Francia: El grupo comercial de música grabada, SNEP, advirtió que los ingresos de Francia aumentaron un respetable 5,1% a 968 millones de euros en 2023. Las ventas digitales aumentaron un 8,8% a 620 millones de euros, y las ventas de streaming aumentaron un 9,2%. Sin embargo, el aumento del 10% en las ventas de streaming por suscripción es "demasiado débil para impulsar plenamente el desarrollo del mercado". El número de usuarios pagos en Francia era sólo del 16%, uno de los más bajos de los principales mercados musicales. El mercado aún es joven y los ingresos basados en suscripciones no están creciendo tan rápido como antes1.

Estados Unidos: Por el contrario, el mercado estadounidense de música grabada generó 15.900 millones de dólares en 2023, mucho más que los 14.500 millones de dólares que ganó en su apogeo durante la era del CD 1.

El streaming abre nuevas opciones de negocios en todo el mundo, pero no ha crecido lo suficientemente rápido como para ayudar a algunos países a compensar el dinero que perdieron cuando las ventas de CD cayeron a principios de la década de 2000. Los gustos y cambios tecnológicos de los más jóvenes siguen afectando al negocio. Por ejemplo, Roblox y Fortnite son ejemplos de asociaciones entre compañías discográficas y plataformas de juegos que satisfacen las necesidades de la Generación Z2.

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