La película Zelda de Nintendo no tiene por qué parecerse en nada a la película Super Mario Bros.

 



Según Nintendo, la producción oficial de la película de acción en vivo de The Legend of Zelda, que se rumorea desde hace mucho tiempo, ha comenzado. Tiene sentido después del éxito de The Super Mario Bros. Movie, que estuvo entre las películas más taquilleras del año. Es indiscutiblemente emocionante ver cómo un número cada vez mayor de mis amados juegos cobran vida en el cine, y parece que las adaptaciones de videojuegos están actualmente de moda, superando incluso a las películas de superhéroes.


Sería deshonesto por mi parte afirmar que no estaba ansioso.


Los talentos de las películas no son el problema. El director Wes Ball tiene experiencia en transformar propiedades preciadas en películas con la serie Maze Runner, el escritor Derek Connolly hizo un buen trabajo con Detective Pikachu y Avi Arad ha colaborado en varias de mis películas de superhéroes favoritas. Lo que me preocupa es que la estrategia que funcionó tan bien para The Super Mario Bros. Movie (un enfoque que dependía en gran medida del fan service) puede no funcionar tan bien para The Legend of Zelda. Es una criatura totalmente distinta.


Más allá de simplemente satisfacer a los fans

Gran parte del éxito de The Super Mario Bros. Movie provino de la dependencia de la película de la nostalgia y el fan service. No es una película larga y sus temas no son particularmente profundos. Los críticos rápidamente criticaron la película. Además, es la película perfecta para que los jugadores como yo se relajen y disfruten. Buscar personajes ocultos, potenciadores o lugares clásicos en el fondo y adivinar cuál sería el próximo movimiento me hizo disfrutar La película de Super Mario Bros. más que cuando intenté analizar cada detalle.


Evidentemente, muchas otras personas tuvieron el mismo éxito con la película, lo que contribuyó a su enorme éxito financiero. Pero esta estrategia sólo le servirá a Nintendo hasta el momento con una película con el tema de Zelda. Con su compleja línea de tiempo llena de personajes y ubicaciones únicas, The Legend of Zelda es una de las franquicias de Nintendo que enfatiza mucho la narración. En lugar de una bolsa de sorpresas llena de referencias que no debería tomar demasiado en serio, espero una adaptación de The Legend of Zelda que rinda homenaje al material original, como El Señor de los Anillos de Peter Jackson o las primeras películas del Universo Cinematográfico de Marvel. .


No tendría mucho sentido, dado que la película será de acción real, combinar las diversas historias de la serie en una sola película, como hicieron Nintendo e Illumination con The Super Mario Bros. Movie. A la película de Super Mario Bros. probablemente no le importaría incluir un momento extraño en el que Skull Kid, Sidon y The King of Red Lions tocan Ocarina, Wind Waker y Ultrahand simultáneamente para ayudar a Link en su batalla contra Ganon. Para evitar ser tan olvidable como Hyrule Warriors, una película de Zelda debe rechazar esa demanda de fan service.


Hay una gran cantidad de imágenes de las que Nintendo puede sacar provecho, naturalmente. Una película de Legend of Zelda sin duda contaría con Ganondorf, Link y Zelda; sin embargo, no me sorprendería que Tingle y Navi tuvieran papeles importantes que desempeñar. Si bien estoy seguro de que las adaptaciones a la pantalla grande de todos estos me brindarán un poco de felicidad, me encuentro más involucrado en la historia y la tradición de The Legend of Zelda que en la serie Super Mario Bros. Apuesto a que muchos otros jugadores pueden identificarse con mi situación.


Aunque no sigue estrictamente la trama de Super Mario Sunshine o Donkey Kong Country, aún puedo disfrutar viendo The Super Mario Bros. Movie. En una adaptación de acción real de Legend of Zelda que ignora el precedente de juegos como Breath of the Wild, Wind Waker y Ocarina of Time, me resultará más difícil aceptar ese enfoque.



Cuando veo una nueva película de The Legend of Zelda, la trama, la actuación y el tono serán lo más importante para mí. Una adaptación directa de un juego existente, como Breath of the Wild u Ocarina of Time, sería una mala elección para Nintendo porque carece de la inventiva y la imaginación que han llegado a definir a la empresa. Para hacer una excelente película de Zelda, es posible que Ball tenga que idear historias y personajes completamente nuevos que encajen con el canon existente de Zelda, lo cual es una tarea enorme porque los fanáticos sin duda señalarán juegos como Tears of the Kingdom como inspiración.


Si bien aprecio el fan service y los elementos icónicos en la mayoría de las adaptaciones de videojuegos, creo que una película de acción real de Legend of Zelda necesita una base temática más sólida para tener éxito en la adaptación de la propiedad. Cuando finalmente se estrene en los cines, espero que eso sea lo que obtenga el público.

Publicar un comentario

Artículo Anterior Artículo Siguiente