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 ¡Hola todos! Estoy cansado de los ajustes de equilibrio de clases dos días antes del lanzamiento de Diablo 4. Ha sido pesimista dos (-2) días desde el envío, lo siento, dos días desde el acceso anticipado para aquellos que pagaron extra y dos días hasta el envío aceptable. Nuestra solución más notable es esencialmente nerfs y buffs. ¡Reequilibrio de clases!


Las notas del parche muestran que los bárbaros, los pícaros y los hechiceros fueron nerfeados, los druidas fueron mejorados y los nigromantes fueron mejorados en su mayoría.


Grito desafiante de los bárbaros, Velo oscuro de los pícaros y Teletransporte resplandeciente de los hechiceros redujeron a la mitad sus daños. Se redujeron las habilidades de los bárbaros y se destruyó su famoso objeto Gohr's Devastating Grips: una explosión de torbellino redujo su daño del 50-70 % al 16-26 %. 15 de 16 ajustes mejoraron el poder del Nigromante.


Blizzard explicó el propósito del parche en las notas: Queremos que los jugadores se sientan y sean realmente poderosos, pero algunas construcciones de clase y sinergias van más allá de lo razonable para la salud del juego, por lo que su eficacia se reduce. Por ejemplo, evitamos poner a los jugadores en posiciones en las que puedan recibir daño excesivo durante mucho tiempo porque cambiaría el combate de Diablo IV.


"Se corrigió un error que causaba que los hechiceros que usaban Deep Freeze quedaran aturdidos para siempre si estaban congelados por otro efecto".


El supervisor de área local PezRadar arregló las reuniones de Snowstorm la noche anterior. "Queremos asegurarnos de que todos estén informados sobre estos cambios antes de que haya una nueva actualización porque tenemos jugadores que juegan en el extremo", dijo.


Aunque los juegos de servicio en vivo hacen que estos ajustes parezcan importantes para muchos jugadores, espero que Diablo 4 no actualice el saldo a este ritmo. Parchar las habilidades cada dos o tres días se vuelve tedioso cuando tu personaje se comporta de manera diferente cada vez que inicias sesión. Creo que las estadísticas de backend de Blizzard demostraron que era necesario reducir el daño.


El sitio de Blizzard's tiene todas las notas de corrección.

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