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 El objetivo de la compañía es atraer a los estudios que, de otro modo, lanzarían en plataformas rivales como Steam.


Los desarrolladores ahora pueden publicar sus juegos en Incredible Games Shop con mucho menos problemas. Epic ha lanzado sus tan esperadas herramientas de publicación autónomas, que permiten a cualquier persona lanzar juegos a través de su fachada orientada al consumidor. Si bien tendrán que gastar $100 por título y cumplir con ciertos requisitos (más sobre estos en un momento), ya no tendrán que luchar con el proceso de selección desorganizado del pasado.


El contenido sesgado, pornográfico o ilegal de otro modo no está permitido en los juegos lanzados de forma independiente. Los juegos que cuentan con cooperación en línea entre jugadores de diferentes tiendas de PC deben facilitar este juego cruzado y, si otras tiendas de PC presentan logros, deben integrarlos en la tienda de juegos legendarios. En los países donde es necesario, los envíos también deben someterse a evaluaciones de edad (gratuitas) para garantizar que cumplan con las regulaciones locales.


Al igual que el procedimiento operativo estándar en Incredible Games Shop, el atractivo principal es la mayor parte de las ganancias. La participación de Legendary es un 12% más modesto, mientras que Steam puede llegar al 30% dependiendo de las previsiones de ventas. La empresa tampoco se queda con una parte de las compras dentro de la aplicación realizadas con un método de pago que no sea el sistema Legendary Payments. El valor aumenta para la mayoría de los ingenieros, pero es particularmente útil para los estudios más pequeños que necesitan llegar a una gran audiencia sin renunciar a una parte considerable de sus ganancias.


Ha tomado mucho tiempo para que el instrumento publicado libremente madure hasta su estado actual. Después de una ronda inicial de pruebas beta en agosto de 2021, Legendary planeó presentar oficialmente la función en 2022. El jefe Tim Sweeney le explica a The Edge que "crear programación es un desafío", razón por la cual se anunció la demora.


No está claro si esto significa que los creadores visitan con frecuencia la tienda de juegos legendarios. Epic reclama más de 230 millones de clientes totales, mientras que Steam cuenta con 69 millones de usuarios activos por día en 2021. Sigue siendo el lanzamiento de juegos de computadora multimotor más popular de la historia. Además, los requisitos establecidos por Legendary son más estrictos que los establecidos por Valve, que simplemente prohíbe la presencia de contenido ilegal y esfuerzos "salvajes". En cualquier caso, esto reduce significativamente las barreras de entrada a la tienda de Epic, lo que podría generar una afluencia de clientes en el futuro cercano.

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