El jefe de gráficos de Intel, Raja Koduri, se va después de cinco años luchando contra Nvidia y AMD


 Las GPU Bend de Intel no parecen interesantes en este momento, pero ¿quién sabe?


Raja Koduri deja Intel para fundar su propia empresa emergente de inteligencia artificial generativa después de pasar cinco años intentando hacer de Intel un competidor para Nvidia y AMD en el ámbito de los diseños discretos para jugadores y más allá.


En 2017, Intel lo arrebató de AMD, donde también era responsable de todo el negocio de las ilustraciones, y fue una adquisición emocionante. Intel no solo contrató a un diseñador clave que acababa de tomarse unas vacaciones, sino que también reveló que lo hizo porque estaba fabricando tarjetas gráficas discretas por primera vez en (potencialmente) 20 años. Koduri fue secuestrado recientemente por actividades igualmente emocionantes; Apple lo contrató lejos de AMD antes de un rediseño masivo, y AMD lo contrató posteriormente en 2013.


Desde la partida de Koduri, Intel no ha podido traer una competencia seria al mercado de placas de diseños discretos. No podías comprar sus obras más famosas, y cuando sus GPU para juegos comerciales más famosas finalmente debutaron en 2022, las llamamos "increíbles pero justo a tiempo", a pesar de señalar problemas con los controladores y un componente faltante. En este momento, solo parecen adecuados para juegos estándar de 1080p, y eso es solo porque Intel predijo con precisión sus capacidades en ese momento. Es maravilloso que Intel haya reducido las expectativas para esas tarjetas. Sin embargo, la compañía tiene una larga hoja de ruta de GPU, por lo que las cosas pueden mejorar y ser más competitivas en las generaciones futuras. El progreso de Nvidia y AMD tomó mucho más de cinco años.


Además de su trabajo en ilustraciones, Koduri también supervisó las iniciativas de "aceleración de cálculo" de Intel, como su chip criptográfico, antes de partir.


Según un tuit del CEO de Intel, Pat Gelsinger, ahora liderará una startup que desarrolla software "en torno a la inteligencia simulada generativa para juegos, medios y diversión".

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