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 Roblox ha revelado sus últimos resultados financieros trimestrales y anuales para 2022, que indican aumentos en los ingresos y las reservas a pesar de las continuas tendencias negativas.

Los ingresos de la empresa aumentaron un 16 % hasta los 2200 millones de dólares, mientras que el número de citas aumentó un 5 % hasta los 2900 millones de dólares. Al comparar la pérdida de $504 millones en 2021 con la pérdida de $934 millones en 2022, la pérdida total de Roblox aumentó en $516 millones.


Tanto a lo largo del cuarto trimestre como del año completo, Roblox registró pérdidas similares a las que tuvo en 2021. La compañía atribuye estos resultados a los costos adicionales incurridos para ayudar en el desarrollo de sus operaciones comerciales. La compañía de videojuegos también reveló que tuvo que diferir "una gran cantidad de ingresos" para períodos posteriores, lo que redujo el cálculo de cuánto de sus citas podrían considerarse ganancias cada trimestre.


La compañía señala: "Debido a que nuestras decisiones de inversión se basan principalmente en los niveles de nombramientos, planeamos continuar documentando los déficits generales durante un período de tiempo considerable, a pesar de nuestras expectativas de ganar dinero neto de las actividades laborales".


Dado que la "inconsistencia de mes a mes" es "a menudo más inestable que los resultados trimestrales y, por lo tanto, provoca todas las respuestas del mercado más trascendentales", Roblox ha declarado que dejará de anunciar mediciones mensuales después de junio de 2023.

La compañía anunció que en 2022 tenía 56 millones de "clientes activos diarios", un aumento del 23% anual. En el trimestre más reciente, la plataforma agregó 1,9 millones de nuevos usuarios dinámicos diarios y tuvo un total de 5,8 millones de usuarios.


Según el CEO David Baszucki, "2022 fue un largo tiempo para el desarrollo y la creación de Roblox". Con 65 millones de usuarios activos a partir de enero, estamos avanzando hacia nuestra visión de reinventar las interacciones sociales de las personas a través de la facilitación de nuevas formas de expresión, comunicación e inmersión.


El grupo dijo en 2018 que comenzaría a implementar anuncios en el juego en 2023. Roblox ha estado bajo el escrutinio de padres y educadores por lo bien que facilita la comunicación entre sus usuarios jóvenes. Con un promedio de 55,1 millones de usuarios activos diarios a febrero de 2022, la plataforma ha crecido un 28% anual.

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