Esta es una compañía de medios de noticias dedicada a informarle las noticias más importantes del día y ayudarlo a descubrir un nuevo artista. Somos el sitio web de descubrimiento de artistas próximo número uno porque aprendemos a combinar noticias generales con música.

Post Page Advertisement [Top]

please follow/ por favor seguir

subscribirte para recibir las noticias importante del dia de la musica

comparti tu musica aqui

Submit your music to us using Share Pro

publicidad


 Según los datos globales proporcionados directamente por todas las empresas de juegos en la nube a un regulador del Reino Unido, la participación de la plataforma fue inferior al 5 % en 2022.


Cuando Google anunció el año pasado que cerraría Stadia porque la administración de juegos en la nube no había "construido un buen impulso", no era completamente obvio cómo la plataforma se comparaba con rivales como GeForce Now de Nvidia y Xbox Cloud Gaming de Microsoft. . La proporción estimada de Stadia del mercado de juegos en la nube en 2022 es de entre 0% y 5%, según datos proporcionados por la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido (a través de 9to5Google).


Según la CMA, sus hallazgos se basan en datos globales proporcionados directamente por cada institución. Los números auténticos se omiten en las ilustraciones, y Google se ha mantenido en silencio sobre el tema de cuántas personas realmente respaldaron a Stadia. Insider afirma que en 2020, el servicio no alcanzó su objetivo de 1 millón de usuarios activos al tener solo alrededor de 750,000 de esos usuarios. Según los hallazgos de la CMA, para 2021, después de su lanzamiento en 2019, Stadia tenía solo una participación del 5 al 10 por ciento del mercado de juegos en la nube y estaba siendo superada por Xbox Cloud Gaming, GeForce Now y PlayStation en la nube.


A los efectos de la investigación del controlador sobre las motivaciones de Microsoft para asegurar Activision Snowstorm, se ordenó el estudio de CMA. La Autoridad de Competencia y Mercados (CMA) afirma en su informe de hallazgos provisionales que la consolidación podría evitar que otras plataformas ofrezcan una biblioteca de juegos seria si Microsoft hace que los establecimientos sean selectivos para su administración de Xbox Cloud Gaming, y que la falta de contenido de Stadia contribuyó a su desaparición. Aceptamos temporalmente que el contenido es extremadamente crucial para el resultado de una administración de juegos en la nube ", se lee en el documento." la falta de contenido de juegos, que estaba relacionado con la utilización de un sistema operativo Linux".


La CMA estima que Xbox Cloud Gaming de Microsoft representará entre el 60 % y el 70 % de la industria mundial de juegos en la nube para 2022; sin embargo, esta estimación debe interpretarse con cautela. El CMA gasta dos páginas de tinta tratando de dar sentido a todos los asteriscos que rodean esa cifra. Game Pass Extreme y PlayStation Plus Premium son dos ejemplos de paquetes más grandes que incluyen acceso a las funciones en tiempo real fuera de línea de Microsoft y Sony. La CMA agrupó la participación de mercado de cada empresa, independientemente de si ofrecían o no capacidades basadas en la web como parte de un paquete, por lo que los clientes que acceden a ellas a través de estos medios pueden no utilizarlas.


Además, el controlador admite que probablemente sobrestimó la participación de mercado de Sony en 2021 y 2022 al contar dos veces a personas específicas que habían usado su transmisión descendente y que compraron tanto PlayStation Plus como PlayStation Now. También es difícil comparar números precisamente porque se recopilaron en diferentes momentos; por ejemplo, los datos de Xbox Cloud Gaming se recopilaron entre enero y septiembre de 2022, mientras que GeForce actualmente solo proporciona datos hasta enero.


Sin embargo, el mercado de servicios de juegos en la nube está claramente dominado por Microsoft, Sony y Nvidia, y Google lleva la holgura a casa.


Amazon Además, los informes afirman que para septiembre de 2022, luego del lanzamiento en Walk 2022, Luna se había asegurado entre el 0 y el 5 % del mercado mundial de juegos en la nube. Help ha tratado de atraer nuevos clientes a la plataforma ofreciendo pruebas gratuitas, pero hasta ahora solo ha estado disponible para clientes en los Estados Unidos. Amazon puede enfrentar un escenario difícil si Luna quiere evitar el mismo destino que Stadia, si la desaparición de este último es una indicación.

No hay comentarios.:

Publicar un comentario

Bottom Ad [Post Page]