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 Sean Murray de Hello Games habla sobre la próxima versión de Nintendo Switch y otros cambios que llegarán a No Man's Sky con el lanzamiento del parche 4.0 el 7 de octubre.


Ha habido muchos cambios importantes y definitorios en No Man's Sky desde su lanzamiento en 2016. En 2018, se lanzaron la expansión masiva "Next" del juego y una nueva edición de Xbox, y en 2020, el rango del juego se duplicaría con la actualización "Origins". Dado que No Man's Sky llegará a Nintendo Switch el 7 de octubre, el equipo de desarrollo de Hello Games vio esto como una oportunidad para solucionar algunos de los problemas "menores" (pero cruciales) del juego en la próxima actualización de la versión 4.0.


Sean Murray de Hello Games le dijo a The Verge: "Lo que decidimos hacer es poner atención en algunos de los cimientos". Es genial observar ese detalle y hacer que el juego sea agradable tanto para los jugadores nuevos como para los veteranos. Limpia el lugar y luego invita a la gente.


Que No Man's Sky se lance para Switch el 7 de octubre es solo uno de los dos eventos principales que tendrán lugar en esa fecha. Dado que el juego original fue uno de los más jugados en Steam Deck, esta no es la primera vez que un puerto está disponible para juegos portátiles. El éxito del dispositivo portátil de Valve hizo que Murray apreciara aún más el atractivo de los juegos móviles. Él admite: "Siempre he estado un poco, no dudoso sino intrigado" acerca de portar el juego a Switch. No estaba seguro de si combinaría bien con el juego celular, pero después de probar Steam Deck, puedo ver cómo funcionaría.


Una de sus preocupaciones era tecnológica, ya que no estaba claro si el mundo masivo generado por procedimientos de No Man's Sky, junto con todas las actualizaciones posteriores, funcionarían sin problemas en Switch. El equipo primero consideró la posibilidad de dividirse en dos grupos, con los jugadores de Switch viviendo en su propio universo y el resto de nosotros participando en un segundo. La realidad, sin embargo, ha demostrado lo contrario. Puede "encontrar un árbol" en la PS5 y luego "encontrar el mismo árbol" en el Switch.


Sin embargo, hay varias omisiones fantásticas en el lanzamiento inicial del modelo Switch. Ni el modo multijugador ni los asentamientos alienígenas que se introdujeron inicialmente en 2021 estarán disponibles en el lanzamiento para el puerto Switch. Al decidir qué características incluir en la versión Switch, Murray explica, "el enfoque estaba en la jugabilidad y el rendimiento", y agrega, "y asegurarnos de que produjimos algo que fuera lo más humanamente posible para sus hermanos de consola". Estas características están planeadas para una actualización futura y, según Murray, el equipo de desarrollo monitoreará cómo los jugadores de Switch pasan por el juego para determinar en qué áreas enfocarse a continuación.


No debe esperar una gran cantidad de características nuevas en la Actualización 4 (como las ballenas espaciales), pero puede esperar una serie de cambios significativos en la calidad de vida que facilitarán que tanto los jugadores nuevos como los veteranos salten a la acción. . Entre los cambios realizados en el sistema de venta al por menor se encuentra uno que simplifica la entrada y salida del juego para divertirse rápidamente (que debe ser lo mejor para Switch). Además, según Murray, el dispositivo original se ha rediseñado y los registros del juego se han condensado para que sea más fácil descubrir qué hay de nuevo y qué has logrado recientemente en el juego. (Debido al rápido ritmo de desarrollo, retomar No Man's Sky donde lo dejó después de un largo descanso puede ser extremadamente desalentador). Además, se incluirá un modo "relajado" que reduce la dificultad de los elementos que sobreviven.


Según Murray, el mayor cambio para No Man's Sky ocurrió cuando el equipo de Hello comenzó a enviar actualizaciones mensuales en lugar de esperar todo para un gran lanzamiento. Tenemos que ajustar nuestra "interacción imperativa" con el barrio por eso, dice. La moral del equipo se ha visto impulsada por el hecho de que han podido ver la reacción y ajustarse en consecuencia.


Cuánto tiempo puede continuar esto es, por supuesto, la preocupación más apremiante. Después de seis años de actualizaciones, es razonable imaginar que Hello Games se esté cansando del enorme mundo abierto de No Man's Sky. Por su parte, Murray insiste en que se considera "muy afortunado" por poder seguir trabajando en un proyecto que ha resonado con tanta fuerza en tantos jugadores. No es solo esa comunidad la que es crucial para el futuro de No Man's Sky, sino los propios desarrolladores.


Parafraseando a Murray: "si bien cada una de estas cosas es cierta: el equipo está jugando y tiene ideas que les entusiasman, y los jugadores están receptivos y emocionados", el desarrollo del juego continuará. Él dice: "Siempre asumo que esto es demasiado cierto para ser real y que el concierto terminará el próximo año".

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