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 Diablo Immortal ha generado controversia entre los factores del público objetivo de Blizzard desde que se anunció por primera vez. El modelo de monetización provocó una reacción violenta brutal, impidió que se lanzara en Bélgica y los Países Bajos, y Blizzard tuvo que apresurarse a prometer que Diablo 4 no se monetizaría de la misma manera.


Pero el aspecto es que Diablo Immortal parece haber hecho felices a algunos humanos. Las estadísticas finales que Blizzard proporcionó sobre el juego fueron que fue descargado por más de 15 millones de jugadores en dos semanas, ingresos de alrededor de $ 24 millones.


Dos meses después de ese lanzamiento, el deporte ahora cuenta con más de 30 millones de jugadores.


Los números de jugadores provienen de un canal confiable, pero el analista del mercado móvil SensorTower también acaba de publicar un informe sobre el éxito del juego, en el que estima que el título ahora ha recaudado más de $ 100 millones en todo el mundo. La información de SensorTower suele ser correcta, pero cifras como esta se extrapolan de registros públicos y unidades de patrones de usuarios, así que tenlo en cuenta. Estas cifras también habrán obtenido un gran aumento desde el lanzamiento chino del juego el 25 de julio, donde inmediatamente se disparó a la cima de las listas de descargas.


Cualesquiera que sean las estadísticas únicas, no hay duda de que Diablo Immortal tiene muchos jugadores y está ganando mucho dinero. Este deporte es un éxito. El presidente de Blizzard, Mike Ybarra, ahora fue a batear por el juego y anunció que las críticas no reflejaban una reacción más amplia: algo que estas cifras parecerían devolver.


"Cuando pensamos en la monetización, en el mejor grado fue: '¿Cómo ofrecemos un viaje gratis en Diablo a miles y miles de personas, donde realmente pueden hacer el 99.5% de todo en el juego?' ", dice Ybarra.


"La monetización llega al final del juego. La filosofía era continuar liderando con un juego brillante y asegurarnos de que miles de millones de personas puedan pasar por toda la campaña sin ningún costo. Desde ese punto de vista, siento genuinamente deseable como una introducción a Diablo.


(Crédito de la imagen: Activision-Blizzard/NetEase)

Blizzard dice que la "gran mayoría" de los jugadores no han gastado dinero en efectivo en el juego y que el 50% de los jugadores de Immortal son nuevos en los juegos de Blizzard.

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