TikTok Live está ayudando a algunos juegos independientes a encontrar una audiencia más amplia


 Juegos como Fruit Mountain, That's Not My Neighbor y Content Warning se han vuelto muy populares entre las transmisiones de TikTok en los últimos meses.


Cuando Konrad Pawlikowski terminó de hacer su divertido juego de terror, hizo lo peor que pueden hacer los desarrolladores de juegos: no lo vendieron.



Sin embargo, no pensó que fuera necesario porque era un creador de juegos de poca monta. Un simulador de crianza en primera persona llamado Please Stop Crying fue creado por amor. Trabajó en ello mientras cuidaba a su hija pequeña y al mismo tiempo creaba módulos de aprendizaje interactivos para una empresa de petróleo y gas.


Después de trabajar en el juego durante un mes, lo puso en Steam en marzo y fijó el precio en 2,99 dólares por copia. Se sorprendió cuando Please Stop Crying se convirtió en un éxito en una aplicación diferente llamada TikTok.


La gente lleva años descubriendo nueva música en TikTok. Si uno de sus vídeos se vuelve popular, puede ayudar a que un artista desconocido se haga famoso. Ahora, algunos creadores independientes, como Pawlikowski, dicen que la plataforma está teniendo el mismo efecto en el mundo de los juegos al ayudar a que los juegos más pequeños tengan un mejor desempeño.


"Creo que TikTok tiene un gran potencial de marketing para los pequeños desarrolladores independientes", afirma Pawlikowski, de 25 años. "Como diseñador de juegos, es genial ver a la gente divertirse con tu juego".


Desde que apareció la función en vivo de TikTok en 2019, las personas que crean videos pueden mostrarlos desde la aplicación. Durante años, la transmisión en vivo ha sido una parte importante del mundo de los videojuegos. En sitios como Twitch y YouTube, la gente juega mientras se los muestra a sus espectadores.



Los indies son muy populares en TikTok Live en este momento. Algunos streamers más pequeños han dicho que han tenido suerte de conseguir nuevos espectadores con juegos menos conocidos.


En los últimos meses, juegos como Fruit Mountain (realizado por el estudio japonés BeXide), That's Not My Neighbor (realizado por Nacho Sama) y Content Warning (realizado por el estudio sueco Landfall Games) se han vuelto muy populares entre los usuarios de TikTok Live. . Mucha gente ha visto las páginas con los nombres de los juegos como hashtags.


Los fanáticos de Sam Clark (@SammyC_TV) dijeron que la gente está más interesada en su vivo en TikTok que en Twitch.


Dijo: "Creo que es por estos juegos independientes". "En pocas palabras, me ayudaron a explotar un poco".


Por ejemplo, Clark dijo que muchos de sus 24.000 fanáticos lo ven jugar Fruit Mountain, un juego en el que tienes que tirar frutas en un plato y mezclarlas con otras frutas.


Es uno de los juegos de terceros más jugados en la aplicación. Hasta el 5 de abril, 87,9 millones de personas habían visto películas con el hashtag #FruitMountain. 21,6 millones de personas vieron vídeos con las palabras "Dónde conseguir Fruit Mountain".


Las personas pueden unirse a un programa de TikTok en cualquier momento sin necesidad de conocer la historia del juego, lo que, según Clark, lo convierte en un gran lugar para difundir información sobre juegos independientes simples.


También dijo que el sitio de desplazamiento interminable de la plataforma es algo que la diferencia de Twitch.


TikTok ha estado intentando que más jugadores utilicen su aplicación en los últimos años. Inició The Game Room en 2021 como una forma de destacar a los jugadores que transmiten en vivo en la aplicación. TikTok también ha agregado funciones similares a Twitch, como beneficios adicionales para los suscriptores.


Un representante de TikTok no respondió de inmediato cuando se le pidió su opinión.


Pawlikowski dijo que la atención de los streamers ha ayudado a los creadores de juegos como él a ganar dinero. Ya ha ganado unos cuantos miles de dólares con Making People Cry.


Mientras la industria del juego tradicional atraviesa una época de cambios debido a despidos masivos y a que los juegos más conocidos no funcionan bien, Pawlikowski dijo que cree que los juegos independientes tendrán la oportunidad de brillar. En sus palabras, quiere que más "desarrolladores cambien su enfoque".


Pawlikowski dijo: "Creo que hay un poco de avaricia corporativa, y hoy en día, los juegos se ven simplemente como signos de dólar con los que simplemente se gana dinero". También dijo: "Creo que los juegos tienen más que ver con la expresión, el arte y simplemente hacer algo que la gente quiera jugar".

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