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En una actualización reciente, Asus hizo que el ROG Ally fuera más rápido para que se puedan jugar mientras se viaja.


¿Cómo ocurre esta magia de la velocidad de fotogramas? Aunque no es magia. El ROG Ally cuenta con una nueva tecnología de AMD llamada AFMF (AMD Fluid Motion Frames) que lo hace posible.


Este es un enfoque a nivel de controlador para la generación de fotogramas, lo que significa agregar fotogramas adicionales para mejorar la velocidad de fotogramas. Funciona con todos los juegos de PC DX11 y DX12. Por otro lado, tecnología como FSR 3 tiene generación de fotogramas y otras características, pero el creador tiene que codificarla en el juego.



Es posible que haya oído hablar de AFMF antes porque existe desde hace un tiempo. Entró en versión beta a finales del año pasado y se lanzará oficialmente en enero de 2024.



Ahora está completamente en ROG Ally gracias a una actualización de Asus que salió hoy. Deberías poder conseguirlo ahora.


"Simplemente abra el software AMD y diríjase a Juegos > Gráficos para activar AMD Fluid Motion Frames", dice Asus después de la actualización. Estamos trabajando para agregar más funciones a AFMF para que pueda usarse en el Centro de comando.



Análisis: Cambia el marco

Mucha gente que posee un Asus ROG Ally ha estado esperando ansiosamente esto desde hace algún tiempo. Algunas personas incluso han instalado AFMF sin permiso. Ya no es necesario utilizar estos trucos para obtener la función en su dispositivo; todo lo que tienes que hacer es descargar la última actualización.



A medida que aumentan los fotogramas por segundo (fps), muchos juegos se vuelven mucho más rápidos, pero algunas personas lo llaman un "cambio de juego", mientras que otros son un poco más escépticos.


¿Qué pasa con el segundo campamento, más cuidadoso? De todos modos, AFMF no es realmente una solución mágica para alcanzar el paraíso de la velocidad de fotogramas, al menos no para todos. Provoca más retraso en la entrada en juegos de ritmo rápido como los de disparos (debido al proceso de creación de fotogramas falsos), lo que definitivamente es malo para el juego competitivo.


Además, AFMF se apagará automáticamente durante las escenas de movimiento rápido en juegos de movimiento rápido para evitar fallas y fallos que seguramente aparecerán; ese costo no vale los fotogramas adicionales por segundo. Todos sabemos que "suave pero con fallas" en realidad no funciona. Esto significa que los juegos de acción de alta velocidad apagarán la tecnología con más frecuencia y tendrán menos efecto total.


Otra cosa es que AFMF tiende a funcionar mejor, haciendo que una velocidad de cuadros que ya era bastante buena sea aún más suave. Si quieres acelerar un juego que ya alcanza los 60 fotogramas por segundo, por ejemplo, funcionará muy bien. Pero si quieres acelerar un juego que ya se está ejecutando, digamos, a 20 fotogramas por segundo, no funcionará tan bien. No significa que no funcionará; simplemente significa que los efectos no serán tan buenos.


Aún puedes probarlo con cualquier juego de PC y, si no te gusta, no lo uses. Pero, como ya se dijo, algunas personas piensan que AFMF es excelente para aumentar la velocidad de fotogramas en muchos juegos. Funciona especialmente bien para obtener juegos que ya van bastante bien hasta esos mágicos 120 fotogramas por segundo que la pantalla de 120 Hz de Ally puede manejar.


Sin duda, esta es la actualización más importante para ROG Ally hasta el momento. Algunas personas están realmente molestas porque tardó tanto en salir: solo se implementó cuatro meses después de que AFMF entrara en funcionamiento en el controlador de GPU Adrenalin de AMD.


A través de VideoCardz

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