Como una revisión de Dragon Gaiden


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Maldita sea, funciona. La concentración de la serie en la historia, los personajes, la trama dramática y las historias secundarias extravagantes hace que cada juego sea más que una simple diversión. Regresar a un lugar te permite notar cómo ha cambiado el mundo. El suspense de la historia aumenta, por lo que un minijuego repetido es bienvenido. Esto parece natural, especialmente porque la serie principal tiene un nuevo protagonista y un sistema de batalla por turnos.


La reaparición de Kiryu significa que las peleas características de la serie están de regreso. Estos son juguetes nuevos para jugar. Kiryu puede usar el combate entre Yakuza y Agentes. El primero es un conjunto de movimientos fuerte con Tiger Drop y sus habituales puñetazos, patadas y objetos callejeros convertidos en armas. Aunque más rápido, este último está repleto de dispositivos. Fire Spider, una cuerda montada en la muñeca, para atar a los adversarios y lanzarlos o enrollarlos para un siguiente golpe manteniendo presionado el botón de agarre.


No todos los dispositivos son útiles. Firefly, un cigarrillo-bomba, es ineficaz. Implementarlo te expone a ataques, e incluso las explosiones mejoradas son débiles. Lo mejor son los zapatos Serpent o Rocket. Mantener presionado el botón de correr te permite deslizarte a través de una pelea callejera y derribar enemigos. Es increíblemente poderoso y puede matar a decenas de enemigos más débiles. A medida que el juego te lanza cantidades progresivamente ridículas de gruñidos en las últimas tareas, causé mucho daño patinando hacia adelante y hacia atrás a través del grupo, y solo me convertí al estilo Yakuza cuando había menos oponentes más fornidos.



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¿Cómo consiguió Kiryu un armamento que James Bond consideraría excesivo? Debido a su trato al final de Yakuza 6, ahora es un agente secreto vinculado a una organización política clandestina. La historia de Like a Dragon Gaiden es paralela a Yakuza: Like a Dragon, detallando su vida desde que fingió su muerte, que en su mayoría fue un éxito.


La mayor fortaleza de Gaiden es convencerme de que la frustrante falta de resolución de Yakuza 6 era correcta.


La trama es más corta de lo normal con cinco capítulos, pero un personaje secundario atractivo y matizado ayuda a lograr mucho. La responsabilidad de Kiryu hacia la Facción Daidoji es particularmente intrigante, ya que sopesa su honor y su compromiso con su honor y sus relaciones personales. También lo obliga a usar el nombre en clave "Joryu" y parecer muerto para cualquiera que sepa quién es.


La mayor fortaleza de Gaiden es convencerme de que la frustrante falta de resolución de Yakuza 6 era correcta. Kiryu tiene más que dar que un cameo en otra historia. Por primera vez en mucho tiempo, estoy emocionado de ver qué harán el viejo perro y sus nuevas habilidades después de su devastador final.


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Fuera del juego, Gaiden organiza la exploración a través de Akame Network, llamada así por el reparador de Sotenbori que encuentras en la ciudad. Así es como Gaiden recompensa la exploración y gestiona las solicitudes de subhistorias. Complete solicitudes o marque los elementos de la lista de finalización para obtener puntos. Necesitas dinero en efectivo y puntos para desarrollar tus habilidades, y la tienda de Akame acepta puntos extra. Es un marco fantástico para un pequeño juego como este, que hace que todo parezca relevante para tu crecimiento. Ojalá las subhistorias estuvieran más desarrolladas. Hay 24 solicitudes, y sólo algunas son tan memorables como las misiones secundarias de Kiryu en juegos anteriores.


Hell Team Rumble, una opción basada en equipos que requiere compañeros de equipo, también ha mejorado el lugar de batalla. Como en los modos anteriores de creación de clanes, puedes reclutar caras nuevas y conocidas, incluido Gary Buster Holmes. Es fácil perderse en el flujo natural de la batalla y la nivelación en esta variación ligera de Yakuza. Como se mencionó, es bastante cómodo.


Posiblemente condenatorio con leves elogios, pero disfruto que la escala de Gaiden haya llevado a objetivos más manejables. He jugado todos los juegos de Yakuza entre 50 y 100 horas, aunque no soy un completista. Cubriré la trama, las subtramas y las principales actividades secundarias. Me relajaré con una hora o diez jugando mahjong o koi-koi. Se me acaba el tiempo antes de terminar el campo de batalla o cualquiera de los otros períodos importantes de la serie.



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Gaiden se siente como una muestra clásica de la serie. Terminé las batallas principales, la mayoría de las historias secundarias y la mayoría de las arenas después de 25 horas. Estoy subiendo de nivel a mi equipo para luchar contra los cuatro reyes, una historia paralela que te enfrenta a los guerreros más fuertes de la arena. A mi pesar, estoy terminando carreras en circuitos de bolsillo. Esto es suficiente para mantenerme ocupado hasta el lanzamiento de Infinite Wealth en enero, incluso condensado.


Aunque cuesta 50 dólares, este juego ofrece menos que los demás de la serie. De forma aislada, es un precio justo para un juego en el que definitivamente pasaré más de 30 horas, pero los recién llegados deberían buscar en otra parte. Yakuza: Like a Dragon, un JRPG enorme al que jugué durante más de 100 horas, cuesta $10 adicionales. Yakuza 0, el mejor y mejor punto de entrada de la serie, cuesta 20 dólares.


Como fanático, no me importan el precio ni los compromisos de Gaiden. Sigue ofreciendo decenas de horas de diversión y, lo más importante, un nuevo capítulo apasionante para el protagonista de la serie. Es crucial si te importa la narrativa de Kitryu.

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