El estudio de remake de Silent Hill 2, Bloober Team, dice que ha terminado con los juegos de 'terror psicológico', es 'terror de mercado masivo' de aquí en adelante


 El Bloober Team del remake de Silent Hill 2 está perdiendo el control. El presidente de Studio, Piotr Babieno, le dijo a Engadget que Layers of Dread, una nueva versión de los títulos anteriores con UE5, marcó el final de "la época de hacer juegos de repulsión mental". En cambio, Bloober se centrará en el "horror del mercado masivo" para llegar a un público más amplio.


Eso significa que Bloober está cambiando de simuladores errantes de repulsión de planes de gasto medio y flujos pesados a cosas más centradas en actividades e impulsadas por jugadores. El estudio "se concentró en la historia... se concentró en la mentalidad... "se concentró en la naturaleza de las ilustraciones y la música", pero no "consideró la mecánica de interacción en curso", agrega Babieno. conforman la firma "Bloober Team 3.0".


Si Layers of Fear fue el último juego de Bloober Team 2.0, el remake de Silent Hill 2 mostrará el nuevo enfoque del estudio. "Decidimos que nuestros próximos títulos deberían ser más masivos", comentó Bloober Chief. “Podríamos querer transmitir nuestros pensamientos, con nuestro ADN, no por el clima o la narración, sino por la actividad”, dijo Babieno a Engadget. Serán enormes.


Por lo tanto, espere una nueva versión de Silent Hill 2 que priorice la acción por encima del estado de ánimo. tengo dudas Primero, sé que el atractivo de Silent Hill 2 proviene de su ambiente oscuro y lúgubre, incluso si nunca lo he jugado. Por ejemplo, las secciones intensas de interactividad de los juegos anteriores de Bloober (como las aburridas partes ocultas de fallas automáticas de Spectator) no siempre han sido divertidas.


Mis preocupaciones pueden ser injustificadas. Nuestra encuesta de Layers of Dread (2023) lo llamó "efectivamente, el mejor juego que Bloober Group ha lanzado hasta ahora" con una puntuación del 90 %. ¿Qué puede hacer Bloober Team 3? Equipo Bloober 2.0.

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