El 82% de las personas de 18 a 44 años publicaron un video en línea el año pasado, según una encuesta de YouTube


 La creación generalizada de medios digitales afecta a la industria de la música.


El servicio de transmisión de video propiedad de Alphabet emitió el Informe de tendencias y cultura de YouTube de 2023 el miércoles pasado (21 de junio) para coincidir con VidCon 2023 en Anaheim, California. El ochenta y dos por ciento de las personas de 18 a 44 años habían subido videos a Instagram. , TikTok, Snapchat o YouTube en el último año.


El 40% de los revisores fueron creadores felices.


La industria de la música y otros sectores del entretenimiento están ingresando a un mundo donde el talento y la atención no pueden ser monopolizados.


YouTube encuestó a 25.892 personas de 18 a 44 años en 14 países para su investigación. Se incluyeron EE. UU., Reino Unido, Australia, Brasil, Canadá, Egipto, Francia, Alemania, India, Indonesia, Japón, México, Arabia Saudita y Corea del Sur.


La encuesta encontró que los fanáticos se están convirtiendo en mediadores de eventos mediáticos. El 54 % preferiría ver a los creadores reaccionar en un evento mediático importante que en el evento en sí.


El informe de YouTube citó al canal brasileño de YouTube CazéTV. Más de 6 millones de personas vieron la transmisión de la Copa Mundial de la FIFA 2022 de CazéTV.


Según YouTube, "los espectadores esperan cada vez más experiencias personalizadas y usan diferentes formatos para satisfacer diferentes estados de necesidad: ver contenido de formato largo, formato corto, en vivo y pregrabado en pantallas de TV conectadas y móviles".


La transmisión de audio parece similar. Los DSP y otras compañías de música están involucrando activamente a los fanáticos para atraer y retener suscriptores y tal vez encontrar nuevos métodos para monetizar el fandom de la música.


Direct-to-fan se ha vuelto popular recientemente. Bandzoogle, una startup de comercio electrónico que permite que las bandas vendan directamente a los fans, vendió más de 100 millones de dólares y cuenta con 60 000 sitios web.


YouTube fue pionero en esto. Los suscriptores de YouTube Premium tuvieron acceso tras bambalinas en Coachella este año. Esto mostraba a los músicos preparándose para sus presentaciones.


YouTube Shopping permitió a los fanáticos comprar productos de artistas desde sus protectores de pantalla durante la transmisión en vivo de Coachella.


"[AI] YA HA COMENZADO A REMODELAR LA INTERSECCIÓN DE LA AUTOEXPRESIÓN Y EL FANDOM", ayudando a los espectadores a reconocer cosas culturales valiosas.


Informe de tendencias de YouTube


El informe de YouTube también abordó con optimismo el aumento de la inteligencia generativa basada en computadora en todos los medios durante el año pasado.


YouTube informa que "los creadores están adaptando tecnologías para ampliar sus capacidades creativas individuales en medio de una explosión de herramientas basadas en IA". Las ideas agresivas y sofisticadas ahora se pueden ejecutar más rápido y con mayor valor de producción.


"Democratizando formas complicadas de autoexpresión, introduciéndonos en un mundo donde las ideas únicas son la base de lo que se abre paso en línea", la IA generativa hace esto.


AI está facilitando a los clientes la lectura de contenido en idiomas que no entienden, dice el documento. Los "vlogs silenciosos", que utilizan subtítulos en varios idiomas, están en aumento.


También vio las barreras de la industria de la música. Masquerade de MIDNATT, lanzado a principios de este año en seis idiomas, se utilizó como ejemplo.


MIDNATT grabó la canción en seis idiomas, pero la compañía discográfica HYBE empleó IA "para refinar aún más la pronunciación y entonación del artista". HYBE adquirió la tecnología de IA de voz falsa de Supertone en 2022.


El 52 % de los encuestados de YouTube vieron un Vtuber (youtuber virtual o artista virtual) en el último año, y el 60 % afirmó que miraría videos generados por IA.


"En medio de una explosión de dispositivos basados en inteligencia basados en computadoras, los fabricantes están ajustando los avances para expandir sus habilidades imaginativas individuales".


Esta tendencia de consumo de medios puede explicar por qué Sony Music Entertainment Japan (SMEJ) y Whet Records de Warner Music Group están invirtiendo fuertemente en la creación de una lista de artistas virtuales y HYBE y Tencent están desarrollando nuevas tecnologías de IA para sus artistas.


El año pasado, Tencent reveló que ha desarrollado más de 1000 canciones creadas por IA, incluida una con 100 millones de reproducciones.


También explica por qué muchas empresas tecnológicas se están pasando a la música generada por IA. MBW anunció la semana pasada el generador de rap DeepRapper AI de Microsoft.


Meta Platforms, propietaria de Instagram y Facebook, lanzó Music Gen, un generador de texto a música con IA, días antes. audio Gen convierte consultas de texto como "popular acústica alegre" o "pista de baile pop con melodías pegadizas" en fragmentos de audio de 12 segundos.


El mes pasado, Google lanzó un dispositivo de inteligencia artificial de "prueba" llamado MusicLM, que funciona como el generador de música de Meta: ingresa una descripción de la música que te gusta y MusicLM generará una pista.


MusicLM creará dos versiones de la canción solicitada para que el solicitante vote, lo que, según Google, "ayudará a mejorar el modelo de IA".


"La inteligencia simulada ha comenzado de manera proactiva a remodelar el punto de cruce de la autoarticulación y ser fanático, lo que permite a los espectadores ampliar la importancia de los elementos sociales que ven como resonantes", agregó la investigación de YouTube.


"La velocidad y la naturaleza de la imaginación respaldada por inteligencia basada en computadoras pueden generar una variedad de ejecuciones que pueden consumirse solas, pero existen a cambio". El negocio mundial de la música

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