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 Los productores pueden usar los nuevos recuentos de usuarios del juego para comparar sus islas con las creadas por Epic.


La pestaña Buscar en Fortnite te permite elegir entre formas oficiales como Battle Royale y experiencias de terceros, y esta última muestra el recuento actual de jugadores para ese modo de juego. El miércoles marcó la finalización oficial de la actualización, que podría resultar una herramienta invaluable para los fabricantes que buscan comparar la efectividad de varios métodos para destruir Epic.


Dan Walsh, un agente de Amazing, le dice a The Edge que la pestaña Buscar del juego les permite a los jugadores recordar información sobre el número total de participantes en el partido en un momento dado. Por lo que he visto, Spectacular Conflict: Royale y Zero Structure de Epic Games (el Battle Royale sin edificios del año pasado) están muy por encima de todo lo demás.


Battle Royale tenía un estimado de 343,000 jugadores poco antes de la circulación de esta historia, y No Structure tenía un estimado de 255,000 jugadores, pero el mayor número de jugadores que pude ubicar para cualquier experiencia que no fuera "Increíble" fue solo alrededor de 22,000. Esto fue una ocurrencia rara en el mejor de los casos; la mayoría de las veces, los jugadores recordaban las puntuaciones de tres o dos dígitos publicadas en la sección "Notable" de Find.


Vale la pena señalar que las dos opciones de Battle Royale representan una parte desproporcionada de la ruptura general en las propias ventas de Remarkable. La última vez que revisé, había poco menos de 600 000 jugadores en Battle Royales, mientras que la suma total de todos los jugadores en el área "Por notable" era un poco más de 108 000. Aunque no debería sorprender tanto que los Battle Royales sean los más populares, dado el esfuerzo que Staggering pone para mantenerlos actualizados, aún nos gustaría ver algunas estadísticas que respalden esa afirmación.


Estos números serán enormes a medida que los creadores intenten medir su posición a raíz de la "Economía del creador 2.0" de Epic para Fortnite, ya que no ha habido estimaciones públicas para concluir la cantidad de personas que estaban jugando en una isla creada por el creador en lugar de uno de La épica. De acuerdo con el nuevo plan, el 40% de las ganancias totales de Fortnite se distribuirán entre los productores que asuman la responsabilidad de sus "islas" (el término de Dazzling para las experiencias en el juego), mientras que Epic también recibirá fondos de ese grupo para cubrir sus propios costos de desarrollo.


En comparación con Roblox, que también muestra el número de jugadores mientras inspeccionas las experiencias accesibles, las estimaciones actualizadas colocan a Remarkable en una posición más alta. Como resultado, podemos sacar un par de inferencias fascinantes: por ejemplo, la última vez que revisé Roblox, había claramente alrededor de 449 000 personas jugando una de las experiencias más reconocidas de la plataforma, Brookhaven RP, que es aproximadamente 116 000 personas más que las que jugaban Fortnite. excepcional modo Battle Royale. El conteo de jugadores a través de los niveles no parece tener una conexión consistente, pero estoy de acuerdo en que el número de Brookhaven captura adecuadamente cuán grande es Roblox.


(Los recuentos de jugadores no son el aspecto principal de Fortnite que es similar a Roblox; sin querer, Roblox también tiene una pestaña Rastrear, y tanto roblox.com como fortnite.com suelen estar llenos de líneas de varias experiencias sobre las que puede obtener más información directamente de esas páginas de saludo.)


Creo que la decisión de Epic de mejorar la claridad aumentando el número de jugadores es válida. Este cambio sutil podría hacer que el escenario se sienta más amenazador, y Epic se ha jactado de los planes para introducir más productores en Fortnite. Tendremos que tomárnoslo con calma por el momento y esperar que los desarrolladores encuentren algo que pueda rivalizar con la popularidad de Battle Royale, pero al menos por el momento, tendremos la opción de hacerlo.

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