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 El gremio más grande en la industria de los videojuegos ahora se está formando en los Estados Unidos por un grupo de jugadores que se especializan en analizar juegos para Microsoft.


Intercambios El martes, el sindicato Laborers of America anunció que 300 trabajadores de control de calidad en ZeniMax Studios de Microsoft habían votado para unirse al sindicato.


Cuando Microsoft estaba tratando de obtener apoyo público para su adquisición por $68.7 mil millones de otra gran organización de eventos, Activision Snowstorm, la compañía prometió a la CWA que reconocería el desarrollo de la asociación en su auxiliar de juegos de computadora con sede en Maryland.


Por $ 7.5 mil millones en 2021, Microsoft adquirió ZeniMax, lo que le dio al fabricante de Xbox el control de Bethesda Softworks, un importante editor de videojuegos, así como otras propiedades importantes de ZeniMax como The Elder Scrolls, Fallout y Aftermath.


El persistente intento de Microsoft de adquirir Activision Snowstorm, un gigante de los videojuegos de California, ayudó a desencadenar el movimiento de sindicalización. Microsoft, con sede en Redmond, Washington, llegó a un acuerdo en junio con el sindicato CWA para mantener la neutralidad en caso de que los empleados de Activision Snowstorm intentaran formar un sindicato.


Tras la finalización de la fusión, el entendimiento legalmente vinculante de Microsoft se aplicó explícitamente a los empleados de Activision Snowstorm. Sin embargo, también refleja las reglas más completas de Microsoft para lidiar con la sindicalización, que aún son inusuales en las industrias de tecnología y juegos.


Beth Allen, representante de la CWA, comentó: "Ciertamente se han mantenido fieles a su compromiso desde el principio". "Es un gran paso adelante. El comportamiento de Microsoft contrasta fuertemente con el de otros gigantes tecnológicos".


Chase Valley y Rockville, Maryland, así como Austin y Dall, Texas, son el hogar de la fuerza laboral sindicalizada.

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