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 ¿[Remake X] finalmente hará que los videojuegos vuelvan a ser divertidos? significa preguntarse si los juegos pueden ser considerados arte. como repetitivo y fútil en el campo de la crítica mediática? está en la industria del juego, pero el showrunner de Last of Us, Craig Mazin, planea combinar los dos para hacer que la gira de prensa del juego sea lo más frustrante posible.


En un artículo titulado "¿Puede The Last of Us romper la maldición de las malas adaptaciones de videojuegos?" Mazin discutió el tema de las malas adaptaciones de videojuegos en entrevistas con el New Yorker. Discutió cómo el cambio de juego activo a pasivo reflejará el tratamiento de la violencia en la serie. The Last of Us es una idea interesante ya que cuenta una historia sobre las consecuencias de la violencia sin dejar de ser un juego de acción y terror en el que el principal compromiso del jugador con el mundo es matar humanos y zombis fúngicos.



Si mueres durante una sección del juego, serás teletransportado de regreso al punto de control. Esas muchas personas están de regreso, y todos actúan de la misma manera. "Con respecto al diseño fundamental de The Remainder of Us y los videojuegos en general, Mazin tiene esto que decir. Si bien los videojuegos a menudo presentan estados fallidos por razones mecánicas, la televisión y el cine rara vez les sirve. En cualquier caso, Mazin intenta explicar esta perspectiva considerando la posibilidad de que a las personas les afecte menos la muerte de un personaje ficticio (compuesto por polígonos) en un videojuego que la muerte de un muerte de un personaje ficticio (interpretado por un animador en vivo) en un programa de televisión. "En lo que a mí respecta, ver morir píxeles no debería ser lo mismo que ver morir a una persona real.


El juego que estás adaptando ha sido llamado la mejor historia de videojuegos de todos los tiempos, por lo que esto es claramente un argumento y un comentario despectivo audaz. Ambos parecen inconsistentes, pero hablan de un desprecio común de los videojuegos como medio: que necesitan ser absurdamente caros y vistos como absurdos y verdaderamente sin mérito antes de que puedan ser tomados en serio por audiencias más amplias durante el tiempo dedicado a la transformación. O son inútiles para perder el tiempo con imágenes que necesitan ser adaptadas, o son lo mejor que ha sucedido y merecen la atención y la seriedad de los medios más importantes. En ese caso, ¿qué entiende Craig Mazin que es The Last of Us?


La respuesta quedará clara en unas pocas semanas, cuando The Last of Us se estrene en HBO Max.


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