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 El reconocimiento legal de un sindicato entre los trabajadores de control de calidad de Nueva York es un importante paso adelante para la sindicalización del sector del juego.


EN LA OFICINA DE ACTIVISION Blizzard EN ALBANY, NUEVA YORK, un grupo de trabajadores de control de calidad votó abrumadoramente a favor de sindicalizarse, lo que marcó un importante paso adelante en el movimiento para organizar la industria de los videojuegos. Es escaso que surja un sindicato en el negocio de los videojuegos de EE. UU., y Game Workers Alliance Albany es solo el tercer grupo en hacerlo. También es el segundo dentro de Activision Blizzard, que se ha resistido a los esfuerzos de GWA argumentando que todos los empleados deberían tener derecho a votar sobre la sindicalización de la empresa.


Han pasado ocho meses desde que Activision Blizzard resolvió una demanda de $ 18 millones que alegaba mala conducta y acoso generalizados en la cultura "fratboy" de la compañía, preparando el escenario para huelgas masivas, casos adicionales y un esfuerzo histórico de sindicalización de los trabajadores de control de calidad en la división Raven Software de la compañía. Los empleados de Activision Blizzard se habían estado poniendo cada vez más nerviosos en las semanas previas a la votación de hoy. Se lanzaron varios juegos importantes a la vez, incluido el éxito de ventas Call of Duty: Modern Warfare 2 de octubre. La empresa ha estado bajo constante escrutinio externo y pedidos de cambio en todo el estudio, que el personal ha descrito como caóticos.


Estamos hablando de graves consecuencias aquí. Activision Blizzard sigue siendo un jugador importante en la industria del juego, y los sindicatos que actualmente fomenta sirven como modelo para el resto del sector y señalan a los observadores que tienen la ventaja.


Es la chispa más nueva en un caldero ya en llamas. La relación entre los empleados y la alta dirección se ha vuelto cada vez más intensa a medida que Activision Blizzard impulsa lo que sus detractores llaman medidas antisindicales. En noviembre, la corporación argumentó ante la NLRB que la unidad de Albany es demasiado pequeña y que todos los empleados deberían votar; por lo que solicitaron el embargo de sus votos.


El miércoles, la NLRB falló en contra de esta moción. "Aceptamos que el diseño de juegos exige un grado extraordinario de integración funcional y contacto entre departamentos, lo que pesa a favor de una unidad combinada", escribió la NLRB en su fallo. A pesar de su "propósito diferente" y divisiones separadas, los probadores "tienen una compensación considerablemente más baja que el personal excluido".


Joe Christinat de Activision Blizzard, hablando en nombre de la compañía, argumenta que el estudio cree firmemente que a todos los miembros del equipo de Albany se les debería haber permitido votar. Dada la naturaleza íntima y colaborativa de las operaciones de Blizzard Albany, dice, "se trata de justicia fundamental para cada miembro del equipo" y de proteger la autonomía de cada empleado.


Dos docenas de trabajadores de control de calidad en el estudio Raven Software de Activision Blizzard ya se han sindicalizado con éxito con un departamento especializado similar. Sin embargo, los trabajadores afirman que, a pesar del reconocimiento del sindicato, el progreso ha sido lento. Los empleados afirman que Activision Blizzard ha dudado en aceptar o incluso notar las solicitudes de la unidad a pesar de cuatro sesiones de negociación, incluida su primera reunión de un día completo el 2 de noviembre. También se afirma que Activision Blizzard hizo que el sindicato pague la factura por el tiempo perdido de los empleados. por la participación en la acción.


Activision Blizzard lo cuestiona: esto no es cierto", argumenta Christinat. Los empleados del comité de negociación se tomaron tiempo libre. Como no estaban realizando tareas relacionadas con Activision durante la negociación, no los compensamos por su tiempo.

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