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 En un esfuerzo por competir con Call of Duty, Electronic Arts dedicó mucho tiempo y esfuerzo a desarrollar la serie Battlefield, pero finalmente fracasó.


Battlefield queda atrapado en el fuego cruzado cuando Sony emprende enérgicamente acciones legales para evitar la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Sony afirma en un documento presentado a la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido que la franquicia Call of Duty es indispensable para las plataformas de PlayStation y no puede ser reemplazada por juegos como Battlefield. Si se aprueba la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, la empresa se convertiría en la única propietaria de la franquicia.


Aquí está la sección completa del anuncio de Sony, con nuestro énfasis:


Nadie puede hacer otro Call of Duty. Ningún competidor, por poderoso que sea, podrá alcanzar a Call of Duty. Ha sido el número uno prácticamente todos los años en la última década, y es, con diferencia, el juego más popular de todos los tiempos en el género de disparos en primera persona ('FPS'). Su éxito no tiene comparación con otras editoriales, ya que carecen de los recursos y conocimientos necesarios. A modo de ilustración, Electronic Arts, el segundo mayor desarrollador externo detrás de Activision, ha dedicado mucho tiempo y esfuerzo a la serie Battlefield en un intento de crear un competidor para Call of Duty. A pesar de los paralelismos entre Battlefield y Call of Duty y la historia de EA de generar otras franquicias AAA populares (incluidas FIFA, Mass Effect, Need for Speed ​​y Star Wars: Battlefront), la serie Battlefield no ha podido seguir el ritmo. Se han vendido más de 400 millones de copias de Call of Duty hasta agosto de 2021, pero solo se han vendido 88,7 millones de copias de Battlefield.


Ay.


Tales debates son comunes cuando los abogados corporativos discuten con las autoridades sobre quién debe y quién no debe permitirse comprar a quién. Es extraño ver a una empresa pasar del marketing al tueste.


En sus propias presentaciones ante la CMA, Microsoft, por ejemplo, ha estado haciendo lo mismo que ha estado haciendo Sony. Mi compañero de trabajo Tom Warren resumió el caso de Microsoft de la siguiente manera:


La respuesta completa de Microsoft a la CMA fue vista por The Verge, y contiene algunos intentos humorísticos de hacer que parezca que la empresa es terrible en los juegos y no puede competir. Xbox, según Microsoft, está "en el último lugar en consolas", "en el séptimo lugar en PC" y "en ninguna parte en la distribución de juegos móviles a nivel mundial", y la compañía afirma que "no tiene motivos para dañar o degradar los servicios de juegos en la nube rivales". " porque "quiere alentar el gran cambio en el comportamiento del consumidor requerido para el éxito de los juegos en la nube".


Del mismo modo, en los propios documentos de Meta con la CMA, la empresa argumentó que los GIF apestaban y que los jóvenes los odiaban para justificar la adquisición de Giphy. Meta primero observó que "hay indicios de una disminución en el uso de GIF", y luego elaboró ​​diciendo, "los comentarios de mercado y el sentimiento de los usuarios hacia los GIF en las redes sociales muestran que han pasado de moda como forma de contenido, con usuarios más jóvenes en en particular describiendo los GIF como 'para boomers' y 'cringe'". No hubo consenso en la CMA.


IGN reconoce el reclamo válido de Sony sobre Battlefield y Call of Duty. A diferencia de la serie de Activision, que acaba de tener su mayor fin de semana de estreno, Electronic Arts ha declarado que el lanzamiento de Battlefield 2042 "no cumplió con las expectativas". A pesar de la afirmación de Microsoft de que tiene la intención de continuar lanzando juegos de Call of Duty en PlayStation "siempre que haya una PlayStation a la que enviar", Sony está apelando contra la propiedad de la franquicia por parte de Microsoft.


La Comisión Europea, la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido y la Comisión Federal de Comercio (FTC) de EE. UU. están investigando la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 68.700 millones de dólares. Esto indica que cerrar el trato podría llevar varios meses más.

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