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La buena gente de Video Title History Foundation ha publicado un nuevo ensayo en profundidad sobre la historia del maldito SimCopter 64 de Maxis, y proporciona una nueva visión fascinante y datos sobre el juego inédito de Nintendo 64.


Era la demostración del E3 de 1997, y un donante desconocido se la dio a VGHF para que pudiera desecharse y preservarse para el futuro. Anteriormente, el juego solo estaba disponible en imágenes fuera de pantalla; sin embargo, el video anterior se grabó en hardware real y se conservará para siempre.


Esta primera versión, denominada "portación directa de hadas de SimCopter para PC", presenta una buena dosis de pop-in y la marca registrada N64 fog, como se muestra en las capturas de pantalla. En los meses siguientes, esta primera versión sufriría cambios significativos, volviéndose más "consolada" de una manera que recuerda al puerto SNES de SimCity.


El nuevo ensayo describe cómo Maxis supervisó la producción de la versión de Nintendo 64 de la serie Sim, entrando en gran detalle y convirtiéndose en una excelente lectura para cualquier persona que esté remotamente interesada en cualquiera de estos temas (a diferencia de SimCity 64 solo para Japón, desarrollado por HAL Laboratory). También explica cómo las 30 ciudades del juego para PC se importaron directamente de ese juego (aunque con varios errores en este prototipo), y cómo cambió el juego en presentaciones posteriores, abandonando el juego que ex Maxis K.K. el presidente Aki Kodama llama "simplemente volar sobre una ciudad virtual, como otro simulador de vuelo", y convertirse en algo muy diferente para el verano de 1998. En ese momento, se había convertido en un "juego de acción basado en una historia" jugable en consolas, algo que el autor Phil Salvador compara con "más como Pilotwings 64 o Blast Corps".


Vea la construcción de diciembre de 1997 en acción a continuación como punto de referencia.


Además, Salvador disipa la noción, supuestamente basada en declaraciones hechas por Shigeru Miyamoto, de que el juego estaba diseñado para el 64DD. Si alguna vez fue el objetivo, dada la evidencia actual, parece probable que la propuesta nunca salió del tablero de dibujo antes de que el desarrollo se cancelara por completo.


Si te interesa la historia completa, es una lectura fascinante. Para ver más trabajos excelentes, visita gamehistory.org.


Una historia de los gamehistory.org]

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