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 Las empresas necesitarán chips que sean potentes pero que no requieran una batería pesada en la cabeza si quieren desarrollar gafas de realidad aumentada que la gente realmente quiera usar. Qualcomm confía en que puede ser útil. La compañía ha presentado la plataforma Snapdragon AR2 Gen 1 diseñada para gafas ligeras de realidad aumentada. En comparación con la arquitectura de referencia basada en XR2 de la empresa, el enfoque multichip supuestamente proporciona 2,5 veces el rendimiento de la IA con la mitad del consumo de energía. Es posible utilizar gafas inteligentes para la detección de objetos que, sin embargo, son cómodas de llevar durante largos periodos de tiempo.


Qualcomm afirma que la distribución de la potencia de procesamiento de las gafas en todo el marco es clave para su éxito. Además de una unidad central de procesamiento (CPU), procesamiento Tensor AI, gráficos y motores para características como análisis visual, también incorpora el procesador AR principal basado en 4 nm. Se pueden usar hasta nueve cámaras en tándem para monitorear todo su entorno y cada uno de sus movimientos. Un tercer chip maneja la comunicación con redes y teléfonos, y un coprocesador en algún lugar de las gafas incorpora un acelerador de IA para funciones como el seguimiento ocular y la visión por computadora. Esto no solo mejora el centro de gravedad, sino que también permite placas de circuitos más compactas y menos cables de lo que sería el caso con un único chip universal.


Además, Qualcomm destaca la importancia de una red eficaz. Al igual que con Snapdragon 8 Gen 2 en dispositivos móviles, AR2 Gen 1 es una de las primeras plataformas para habilitar WiFi 7. Esto no solo brinda el ancho de banda masivo requerido para conectarse a un dispositivo móvil (hasta 5.8 Gbps), sino que también ayuda a mantener latencia al mínimo (menos de 2ms a su teléfono, según Qualcomm). Junto con la disminución del procesamiento y el retraso del coprocesador, esto debería dar como resultado una experiencia más fluida y receptiva.


Múltiples empresas conocidas, incluidas Lenovo, LG, Nreal, Oppo y Xiaomi, se encuentran "en diferentes fases" de desarrollo de hardware basado en AR2 Gen 1. Vale la pena señalar que Microsoft desempeñó un papel en la decisión de qué tipo de plataforma se necesitaba. Es posible que utilice AR2 en Mesh y otros productos y servicios de Microsoft en el futuro para el trabajo en equipo virtual.


Además, Qualcomm ha realizado avances significativos en su tecnología de audio. El audio espacial con seguimiento de la cabeza, una mejor latencia para los juegos y la iteración más reciente de supresión de ruido activa adaptativa son solo algunas de las innovaciones que serán más accesibles gracias a las plataformas S3 Gen 2 Sound y S5 Gen 2 Sound (piense en la transparencia modos que se encuentran en algunos auriculares). Estos chips no se utilizarán en productos reales hasta la segunda mitad de 2023, pero pueden generar capacidades más asequibles que solo estaban disponibles en auriculares y audífonos más caros.

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