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 La empresa matriz de la firma de gestión de BTS, BIGHIT MUSIC, el gigante del entretenimiento de Corea del Sur, HYBE, acaba de expandirse al mercado de los videojuegos al adquirir una participación minoritaria en Flint, el desarrollador del gran éxito Dragon Blaze.


Muchos sitios de noticias, incluido The Korea Times, recogieron la historia de una conferencia de prensa realizada el sábado en el centro de convenciones BEXCO en Busan, al mismo tiempo que el evento de juegos G-STAR (19 de noviembre).


No se mencionó el tamaño de la apuesta ni ningún otro detalle financiero del acuerdo.


La financiación es parte de la estrategia de HYBE para expandirse en la industria de los juegos junto con sus incursiones en el mundo virtual y el mundo del cine y la televisión. Según su sitio web, HYBE tiene una división llamada HYBE IM (Medios interactivos) que realiza "investigación técnica preventiva" en videojuegos, el "metaverso", inteligencia artificial (IA) y otras áreas.


En 2019, el Korea Times informó que HYBE invirtió en el desarrollador de juegos musicales Superb.


Además de sus roles actuales como sello discográfico, agencia de talentos, compañía de producción musical, organización de producción de conciertos y gestión de eventos y editorial musical, HYBE ha anunciado que pronto lanzará una rama de desarrollo y distribución de juegos.


Nuestro éxito en la industria de la música nos ha dado la confianza de que podemos replicar ese éxito en la industria del juego.


DIE BANG SI-HYUK, HYBE


Según el Korea Herald, el presidente de HYBE, Bang Si-hyuk, dijo: "Los juegos son un tipo de material muy convincente que contiene de forma compacta todos los componentes del disfrute", y continuó declarando: "Lograremos la innovación en el negocio de los juegos". , tal como lo hemos hecho en el negocio de la música".


El ejecutivo continuó: "A través del negocio de los juegos, HYBE podrá brindar a sus clientes un pasatiempo más nuevo, divertido y diverso".


Los ejecutivos de HYBE han declarado que su nueva división de juegos no se basará únicamente en la propiedad intelectual de los artistas para crear sus juegos.


Según el Korea Herald, el CEO de HYBE IM, Jeong Woo-young, dijo: "Aunque las IP de los artistas de Hybe son propiedades esenciales (de la empresa), nuestro objetivo sería mostrar juegos que no las exploten".


En cuanto a HYBE, el CEO Park Ji-won está entusiasmado con la nueva empresa: "El servicio exitoso de un juego de desarrollo propio, además del hecho de que HYBE ha incursionado en el sector editorial, muestra que HYBE, como una corporación de entretenimiento integral, es iniciando su negocio de juegos".


Park sugirió que la división de juegos de HYBE se entrelazará más con el resto de la empresa, mencionó que está trabajando en un nuevo juego basado en músicos y artistas, y reiteró su intención de lanzar dos nuevos juegos en 2023 en colaboración con el desarrollador de juegos local Macovill. .


El anuncio de septiembre de la asociación de HYBE con HYBE IM y el desarrollador para el lanzamiento de dos juegos de Macovill fue el primer conocimiento público del proyecto. Según MMO Culture, tanto el Proyecto OZ (un juego de rol de colección de fantasía) como el Proyecto B (un juego de rol de simulación de estrategia) compartirán la misma visión y tendrán el mismo objetivo de propiedad intelectual a largo plazo.


Según Korea Herald, la compañía no ha declarado si utilizará o no la tecnología blockchain en sus juegos.


Dado que el clima actual del mercado es adverso, "hemos establecido un grupo interno para explorar tales problemas (de cadena de bloques)", dijo Park. Sin embargo, la empresa aún se encuentra en una etapa en la que está abordando desafíos más fundamentales.


Rhythm HYBE y BTS Island: In the SEOM son los primeros dos juegos lanzados por la división IM de HYBE, por lo tanto, este es su tercer paso en el negocio de los juegos.


Según los informes, los miembros de BTS participaron en la creación del juego BTS Island, que ha reunido un total de 6,8 millones de usuarios registrados.


A pesar de que los mayores ingresos de la empresa, BTS, han suspendido temporalmente sus carreras para cumplir con el servicio militar obligatorio en su país natal, Park ha asegurado recientemente a los inversores que la empresa tiene otros motores de ingresos y crecimiento.


Según una nota anterior a los accionistas, HYBE tiene grandes planes para crecer en al menos cuatro nuevos mercados en 2023, incluidos Japón y Estados Unidos, con un enfoque principal en nutrir talentos de la misma manera que se desarrollan los músicos de K-pop.


Los desarrollos de hoy representan un nuevo paso hacia la cooperación entre el K-Pop y las industrias del juego.


El editor de videojuegos de Corea del Sur, Com2uS, realizó recientemente una inversión no revelada en el sello de K-pop SM Entertainment, aumentando su propiedad al 4,2%. Debido a su enorme cartera de propiedad intelectual, la agencia de entretenimiento que representa a artistas como SUPER JUNIOR, Girls' Generation, SHINee, EXO, Red Velvet, KANGTA, BoA, TVXQ!, NCT y aespa podría realizar una inversión significativa en el metaverso del editor de juegos. iniciativas.

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