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 Después de su lanzamiento hace dos años, el OST de Doom Eternal recibió la desaprobación generalizada de los jugadores. Ahora, el propio compositor, Mick Gordon, se acerca.

El compositor ha escrito un artículo extenso para el sitio web Medium esta mañana, explicando su versión de la historia. La publicación hace varias acusaciones, incluida que id Software no pagó al compositor por la mitad de la banda sonora del juego, que el compositor no recibió los créditos adecuados y que el entorno de trabajo en id Software era hostil.


El productor ejecutivo Marty Stratton emitió una declaración sobre la calidad de la banda sonora de Doom Eternal a través de Reddit después de su lanzamiento en 2020. Stratton revela que le preocupaba que la banda sonora no llegara a tiempo. Hoy, Mick Gordon ofrece una posible explicación de por qué es así.


Gordon afirma que primero se le encargó proporcionar la partitura original del juego Doom Eternal. La música del juego se compuso para un sistema que ensamblaría dinámicamente pequeños archivos de audio en respuesta a la entrada del jugador. Claramente diferente de la puntuación original del juego de Doom Eternal.


El tiempo dedicado a anotar durante un juego se incluye en un presupuesto. Al comienzo del desarrollo, los desarrolladores principales calculan la duración de la banda sonora y negocian una tarifa por minuto con un compositor, que luego se incluye en el contrato musical del juego. Según Gordon, le pagaron para componer una partitura para Doom Eternal que duró un total de 142 minutos.

Un contrato independiente, el OST de Doom Eternal presenta la partitura del juego meticulosamente organizada por el compositor en un formato de álbum lineal. Es una descripción precisa de la puntuación durante el juego, pero requiere un esfuerzo adicional y un nuevo contrato.


El 6 de junio de 2019, id Software anunció que una edición limitada para coleccionistas de Doom Eternal estaría disponible con una "banda sonora oficial". Según Gordon, no le habían ofrecido un contrato para producir el OST en ese momento y el proyecto aún no estaba en producción. Después de leer sobre esto en las noticias, Gordon comparte en Medium.


Los jugadores pueden comprar la versión de coleccionista por varios cientos de dólares y obtener un CD de la "banda sonora original de Doom Eternal de Mick Gordon", según la descripción del producto. Gordon afirma que para octubre de 2019, todavía no le habían pagado por su trabajo en la partitura y no había podido obtener ninguna información de id Software sobre el OST, a pesar de las repetidas solicitudes. Debido a que Doom Eternal no estaba del todo terminado, su fecha de lanzamiento se retrasó hasta el 20 de marzo de 2020. Según Gordon, recibió una compensación por sus contribuciones a la puntuación del juego en noviembre de 2019.


Según Gordon, id Software usó el doble de minutos en el juego de los que se le asignaron.

Duración del tiempo disponible: 4 horas, 46 minutos

Segundos rebajados: 2 horas y 22 minutos

Ha habido seis meses de ventas de pedidos anticipados sin un acuerdo de OST, señala Gordon, desde principios de 2020. "Mis solicitudes persistentes de un contrato se habían convertido en un ejercicio doloroso para hablar con paredes de piedra". Gordon afirma que pasó por alto al productor ejecutivo del juego, Marty Stratton, y habló directamente con Bethesda, el editor.


Gordon dice: "Bethesda reaccionó de inmediato; se alegraron de saber de mí y dijeron que estaban ansiosos por hablar sobre el OST". Además, menciona que nadie de id Software estuvo presente durante esas discusiones. Durante las semanas posteriores, "revisé la mecánica del proyecto OST y negocié el acuerdo directamente con Bethesda sin la participación de Marty Stratton o id Software", escribe el autor.


Gordon afirma que se le pidió que proporcionara 12 pistas cuando quería ofrecer una banda sonora de 30 o más. Bethesda le dio a Gordon el contrato OST de Doom Eternal el 7 de marzo, dos semanas antes del lanzamiento del juego.


Una banda sonora de 12 pistas.

id Software elegirá 12 de las pistas.

La última palabra pertenece a id Software.

Proporcione acceso a todas las mezclas, tallos, materias primas y archivos de origen

Fecha límite 16 de abril

La música se retrasó cuando Bethesda dijo que no estaría lista para la fecha de lanzamiento del 11 de marzo. El 18 de marzo, menos de 48 horas antes del lanzamiento de Doom Eternal, Zenimax, el negocio matriz de Bethesda, le entregó a Gordon el contrato para el OST.

Aparentemente, el productor ejecutivo del juego hizo que el diseñador de audio principal pasara al menos seis meses creando un OST alternativo para el juego, que consistía en canciones ensambladas a partir de segmentos previamente grabados de la música del juego. Los metadatos del archivo sugieren que el desarrollo de este OST alternativo comenzó en agosto de 2019, seis meses antes de que Gordon firmara un contrato para una partitura original previamente promocionada sin su nombre.


Gordon verifica que recibió la suma total prometida bajo el contrato, incluida la bonificación prometida. Se le ocultó la partitura final de Doom Eternal y no pudo escucharla antes de su lanzamiento. Según Gordon, "junto con mis contribuciones directas, hubo 47 pistas adicionales generadas al editar crudamente partes y piezas seleccionadas de mi puntaje en el juego".

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