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 Para sus juegos de PC, Electronics Arts (EA) presenta un nuevo dispositivo antitrampas a nivel de kernel. El EA AntiCheat (EAAC), un dispositivo antitrampas especializado creado internamente por los desarrolladores de EA, hará su debut en FIFA 23 a finales de este otoño. Su objetivo es proteger los videojuegos de EA de manipulaciones y trampas y, según EA, la compañía implementará medidas contra las trampas caso por caso en lugar de agregarlas a todos los deportes.


Elise Murphy, directora sénior de seguridad deportiva y antitrampas de EA, argumenta que dado que cada vez más creadores de trampas para PC se están moviendo hacia el kernel, queremos tener protecciones en el modo kernel para garantizar el juego limpio y tratar con los creadores de trampas para PC en una campo de juego equitativo. Debemos asegurarnos de que cualquier núcleo anti-trampas que se use en nuestros videojuegos actúe con un fuerte enfoque en la privacidad y seguridad de nuestros jugadores que utilizan PC porque nosotros mismos somos aficionados a los videojuegos inclinados a la tecnología.


Los activistas de la privacidad y la seguridad han criticado los sistemas anti-trampas a nivel de núcleo porque los controladores que emplean son complejos y funcionan a un nivel tan alto que los desarrolladores deben actuar con rapidez para abordar cualquier problema de seguridad.


EA afirma que la seguridad a nivel del kernel es "extremadamente importante" para los videojuegos violentos como FIFA 23, ya que los trucos actuales operan en la región del kernel, lo que hace imposible que los juegos que funcionan en modo normal detecten la manipulación o la deshonestidad. Según Murphy, la única forma confiable de rastrearlos y detenerlos es tener nuestra función antitrampas allí también. "Desafortunadamente, en los últimos años se ha visto un gran aumento en las trampas y las estrategias de trampas que funcionan en modo kernel", dice.


El sistema antitrampas de EA solo funciona cuando se está jugando un juego con seguridad EAAC y se ejecuta en el nivel del kernel. Según EA, sus métodos anti-trampas terminan tan pronto como comienza un juego, y la anti-trampas solo será tan extensa como los datos que recopila en una máquina. Según Murphy, "EAAC ya no recopila ninguna información sobre su historial de navegación, funciones que ya no están conectadas a los juegos de EA o cualquier cosa que no esté conectada inmediatamente a la protección contra trampas".


Las estructuras anti-trampas a nivel de kernel se están volviendo más comunes en estos días. Activision introdujo su propio dispositivo antitrampas Ricochet modificado en Call of Duty el año pasado con un controlador de nivel de kernel, y los videojuegos de PC más grandes han estado usando técnicas similares en los últimos años para contrarrestar un aumento de piratas informáticos y trampas.

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