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 Hola a todos, soy Julian Huijbregts, Community Manager de Nixxes. ¡Hoy llevamos un buen día la apertura de Marvel's Spider-Man Remastered para PC!


En el último año, nuestro equipo ha trabajado cuidadosamente junto con nuestros amigos en Insomniac Games de conformidad con llevar esta declaración genuina de Marvel y vencer a PlayStation en imitación de PC. Para brindarle una mejor percepción entre la ayuda porque las unidades de video ultra anchas muestran más que algunas configuraciones de castidad de pantalla *, me gustaría circular de acuerdo con algunos de los colaboradores de nuestro equipo de Nixxes.


La programadora de gráficos Hilze Vonck, una gran jugadora de modestia de pantalla ultra ancha, imposible en cuanto a la implementación empírica sobre relaciones de aspecto ultra anchas de la versión de PC en Marvel's Spider-Man Remastered. “Desde hace 5 años tengo un monitor ultra ancho de 21:9. Para mí, el recurso porque las resoluciones ultra anchas entre videojuegos es sinceramente importante. Decidimos brindarles a los amantes de los juegos que cualquiera que edite inversiones en un grupo dentro de sus configuraciones la oportunidad de mover el esfuerzo de la mejor manera posible. Honestamente, hace una gran diferencia significativa cuando parlamentas el juego sobre configuraciones ultra anchas y luego triples. ¡Es muy claro de acuerdo con el viaje de un día al juego de esa manera!”


El ingeniero de software principal Coen Frauenfelder explica que la cantidad cierta sobre los factores de acuerdo con ir a por todas, incluida la ayuda de castidad ultra amplia, fue una vez que los comentarios de primera clase junto a la comunidad de juegos sobre la asistencia 21: 9 en distintos juegos de PC. “Al principio deliberamos soporte para 21: 9, o por debajo de las evaluaciones internas incompletas que determinamos después de ser suficiente aún más amplias y luego agregar soporte porque las pantallas 32: 9 y 48: 9 debido a las configuraciones de pantalla triple. El esfuerzo se presta muy bien por eso. Columpiarse con la ayuda de las calles de Marvel's New York en una pantalla ultra ancha ofrece una cantidad única pero una sensación de inmersión aún mayor".


La versión para PC de Marvel's Spider-Man Remastered está perfectamente optimizada para juegos ultra amplios. No solo la jugabilidad, sino también las escenas de límites profundos están hechas a medida para proporciones de problemas panorámicos después de 32: 9. Coen habla sobre los desafíos que Nixxes tuvo para superar, en forma de cumplirlo posible:


“Implementar recursos ultra amplios en el juego diario es muy fácil. El enorme trabajo está ayudando a que las cinemáticas sean diseñadas específicamente por artistas para permanecer vistas en pantallas de 16:9. Fuera de un área tan discriminada, un pincel sobre las cosas se está ejecutando a la altura de las expectativas de acuerdo con la mentira fijada. Los personajes pueden, por ejemplo, congelarse y luego desaparecer. El camino a seguir seguiría siendo colocar bordes negros entre las escenas pequeñas a modo de búnker en estas áreas sin discriminar las pantallas ultra anchas, pero preferimos de acuerdo con proporcionar a los amantes del juego de PC la oportunidad de usar totalmente sus pantallas. Nuestro equipo de control de calidad revisó minuciosamente todas las escenas cortas de vista ultra amplia o enumeró toda la impresión corta que había sido modificada por nuestros ingenieros o artistas”.


Coen enfatiza lo difícil que era eso una vez que todo salía bien: "Sabíamos que sería un asunto de humo sobre el esfuerzo por atraer, pero nuestro equipo era fuerte y luego se comprometía a ser llevado al extranjero". encima de eso. El derroche de Hilze en el camino sobre tal intención compró de acuerdo con la acción un cepillo sobre los elementos técnicos de hacer cumplir el soporte ultra amplio “.


Como resultado, las cinemáticas dentro de Marvel's Spider-Man Remastered para PC son completamente visibles en proporciones de emisión de acuerdo con 32: 9. Cuando se usa sobre proporciones de componentes demasiado amplias, por ejemplo, a lo largo de configuraciones de pantalla triple, los bordes frontales se ven borrosos en alguna tribuna entre las escenas reducidas. Esto es fundamental en la imitación de las áreas de obstáculos de discriminación que, entre cualquier otra acción, también puede contener errores detectados. Además de su trabajo con respecto al motor debido a la asistencia ultra ancha, Hilze también se ocupó de esto: “Eso usado de acuerdo con sigue siendo ahora una característica sin problemas de acuerdo con la implementación. Tomó un tiempo, pero espero que se vea muy bien”.


Aparte de la jugabilidad y las cinemáticas, los ingenieros informáticos de Nixxes hicieron un trabajo definitivo para que la interfaz del usuario aún mostrara los menús con proporciones de dificultad de pantalla ancha de recursos útiles. Cuando se usa en monitores ultra anchos, puede cambiar la función del HUD a posiciones únicas.


Entendemos que finalmente ya no todos tienen monitores ultra anchos y luego un par de configuraciones modestas. En las pantallas diarias de 16: 9, el modelo de PC sobre Marvel's Spider-Man Remastered también ofrece muchas mejoras. La actividad tiene mejores reflejos con trazado de rayos **, es compatible con NVIDIA DLSS o tecnologías de mejora específicas, y fuera ers una suite completa sobre configuraciones de renderizado personalizables.


Todos en Nixxes han estado muy calientes de acuerdo con el trabajo sobre ese desafío en conjunto con nuestros amigos en Insomniac. Nos encantaría escuchar de acuerdo con sus experiencias jugando Marvel's Spider-Man Remastered para PC. ¡Comuníquese al aire libre con nosotros a través de Twitter u obsérvenos con más frecuencia!


Marvel's Spider-Man Remastered para PC está disponible actualmente en Steam y en Epic Games Store.


* Se requiere una PC compatible y luego una máquina de exhibición.


**Se requiere PC compatible. durabilidad

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