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Uno de los establecimientos más notables en los registros de videojuegos está haciendo que algunos recuerdos difíciles sigan siendo importantes, en la comprensión de Final Fantasy 14 y dieciséis líderes Naoki Yoshida.


"En términos de si Final Fantasy se está adaptando correctamente a los patrones de las grandes empresas, estoy de acuerdo con que el grupo está luchando poco a poco", dijo Yoshida a Inverse. "Actualmente nos encontramos en un punto en el que obtenemos una gran cantidad de solicitudes relacionadas con el curso de nuestro plan de entretenimiento. Francamente, sería poco realista satisfacer esta multitud de solicitudes con un solo título. Mi impacto innovador es que nada Queda en este punto pero hacer más de un juego, y seguir fomentando los decentes que podamos en algún momento aleatorio.


El jefe, que ha trabajado en Square Enix durante los últimos 18 años, debe aludir a un montón de cualidades que se han salvado del juego o que amenazan con hacerlo. En febrero, se ocupó de Square Enix y la industria de los juegos creando movimiento en NFT y mecánicas de dinero digital de 'jugar para adquirir', afirmando que el FF14 podría excluirlos. Además, si bien se dice que el MMO tiene una versión inicial suelta que puedes jugar a través de su desarrollo Heavensward, en cualquier caso, a partir de ahora, no es un juego completamente permitido para jugar en vivo como Genshin Impact o lo que Ubisoft está planeando. Certificaciones de Assassin's Creed Infinity para ser. Last Fantasy 16, la siguiente sección significativa en la colección probablemente tampoco lo sea, ni será un mundo abierto, pero incluirá peleas de tipo reverencia entre su notoria solicitud, una novedad para la serie.


Fuera de los pasajes numerados, los juegos de computadora de Final Fantasy apenas han empujado las cosas en la actualidad. Hay varios juegos de gacha para celulares de Final Fantasy; Brave Exvius alcanzó los 45 millones de descargas el año restante. Last Fantasy 7 Remake y los otros proyectos paralelos continúan desviándose de la dirección del juego válido, como el juego de disparos Battle Royale que terminó el año. Sea como fuere, ni uno solo de ellos ha despegado o ha tenido tanto impacto como la variedad a finales de los 90 y mediados de los 2000.


Yoshida le dijo a Inverse que la colección generalmente no se trata de seguir patrones, sino ponerlos, y que la narración de FF16 reflejará eso. Sin embargo, parece que quiere hacer una recompensa más que eso. Los extensos ciclos de desarrollo de su pasado, con pocas secciones numeradas plausibles, lo hacen problemático.


Las unidades de función deberían impulsarse de la misma manera en la oscuridad, pero sería potencialmente un desafío convencer a Square Enix, una organización famosa por su renuencia al riesgo, para que permita que una reunión haga eso. Yoshida parece comprometido con empujar de la misma manera después de que Final Fantasy 16 salga el próximo año.


"Soy el tipo de persona que está feliz mientras pueda hacer juegos, así que aunque no hay algo específico, a veces espero que quiera hacer un título MMORPG adicional, sin ninguna preparación, antes de Paso", dijo Yoshida.


Después de la consumación astuta y antigua de la manifestación creíble de FF14 y su explosión más reciente en prominencia, realmente quiero creer que acepta su deseo.

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