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 El dispositivo idéntico detrás de la impresionante demostración de Matrix


Casi uniéndose años después de que se anunciara por primera vez, Epic Games ha lanzado su motor de juego de última generación. Como número de un estado de juego de Unreal hoy, la corporación producida como Unreal Engine 5 está actualmente disponible para descargar.


El motor actualizado presenta una variedad de mejoras para los desarrolladores, incluido un rendimiento más adecuado y una interfaz de usuario mejorada, pero los grandes cambios cercanos se llevan a cabo además de un poco de ciencia aplicada diseñada gracias a imágenes más fotorrealistas. Estos incluyen Lumen, "una solución de iluminación global completamente musculosa" para una iluminación más realista, pero Nanite, como dice Epic, "le brinda el potencial en la imitación de juegos y experiencias de género junto con cantidades significativas en detalles geométricos". También hay herramientas más inteligentes, como la posibilidad de imitar secciones porcentuales de un mundo de lanzamiento para lograrlo más fácilmente debido a que los equipos imitan el trabajo en áreas de forma independiente. En conjunto, su equipamiento se predice haciéndolo más fácil después de hacer juegos a gran escala con una fidelidad excesiva; Mientras tanto, CD Projekt Red ha probado su uso del dispositivo en imitación de la construcción del próximo Witcher.


Si bien esta es la primera vez que el dispositivo es útil en general para los desarrolladores de juegos, mientras tanto, los principales proyectos templados de UE5 se han lanzado a la población a través de Epic. En diciembre pasado, Fortnite fue coronado por Unreal 5 y, al mismo tiempo, Epic lanzó The Matrix Awakens, una demostración tecnológica notable que fusionó las imágenes de Keanu Reeves y luego Carrie-Anne Moss junto con un enorme mundo abierto poblado utilizando el Personajes metahumanos del desarrollador.


"Es completamente honesto, por lo que podemos experimentar a lo largo de los flujos de viaje del usuario mucho antes que todos los demás", dice el CTO de Epic, Kim Libreri, a The Verge. “Entonces, en realidad, es muy valioso para nuestros clientes porque esa capacidad que ella no tiene en imitación de caminar a través de eso. No nos detenemos en poner extraordinarios flujos de trabajo no pensados ​​dentro de usuarios completos. Es de tamaño completo más allá de la perspectiva de las expectativas, e incluye específicamente algo tan grande como la demostración de Matrix y tan grande como Fortnite.


Como parte del comienzo de hoy con respecto a UE5, Epic está construyendo más una muestra de la ciudad de The Matrix Awakens, sin las estrellas de Hollywood, accesible gracias a los desarrolladores de juegos de acuerdo con la construcción. “Supongo que vamos a ver cosas medianamente exquisitas”, dice Libreri. Epic también está lanzando un juego de disparos multijugador estándar llamado Lyra, integrado en UE5, que se parece mucho a Unreal Tournament pero es algo que el desarrollador dice que puede seguir siendo un "recurso educativo práctico" gracias a los creadores de deportes.


Fuera de los juegos, los motores como Unreal Bear también se vuelven cada vez más famosos debido a las pésimas aplicaciones, casi tremendamente cinematográficas y televisivas. The Mandalorian, por ejemplo, usó Unreal para sus decorados digitales. Con equipos como UE5 y la tecnología actual en cuanto a hardware de juego, Libreri cree que aprenderemos más sobre su tipo en relación con el cruce de medios. En el pasado, dice, los creadores construían "recursos de atributos de películas" que luego se mantendrían para mantenerse reducidos de acuerdo con el envejecimiento dentro de un juego. Ahora esas líneas van iniciando el siguiente desenfoque, comenzando por encima de todo tipo de posibilidades.


“Simplemente significa mucho más allá de los límites de los medios, ya sea que estés haciendo una película, un programa de televisión, pero también haciendo una aplicación comercial, no soportas suponer en algún lugar cercano a la toma de decisiones. ," el explica. “Salvo, ahora estás imitando un barco de plataformas de gama baja, todavía estás imitando el pensamiento o los triángulos densos son parte de la escena. Pero con respecto a la era instantánea con respecto al hardware, simplemente es un cambio de juego. Es posible que una escena que se realiza como un programa de transmisión en Netflix y Disney, donde han utilizado los mejores activos de decisión, ahora existe el riesgo de que la inscripción se convierta en un juego o, por lo tanto, nos dirigimos hacia el futuro. , mostrar dentro de alguna experiencia de metaverso ".

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