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"Volveremos la semana que viene y este serƔ el pinƔculo de mi lista con el equipo"


El jefe de formato de Halo Infinite ha comentado sobre las crĆ­ticas al desarrollo multijugador del juego, y ha dicho que estĆ” "en la parte superior de la lista".


Tras el lanzamiento del modo multijugador gratuito el 15 de noviembre, los jugadores han mencionado que el sistema de desarrollo de grados del juego, asĆ­ como las hostilidades pasan, es demasiado lento.


343 Industries ha lanzado un reemplazo que permite a los jugadores ganar mĆ”s XP en algĆŗn momento de los partidos. Sin embargo, los seguidores siguen teniendo problemas con Ć©l.


Ahora, el jefe de grĆ”fico de Halo Infinite, Jerry Hook, ha recurrido a Twitter para declarar que el problema es una precedencia mĆ”xima para el grupo de mejora (como se notĆ³ a travĆ©s de VGC).


El director del vecindario del juego, Brian Jarrad, compartiĆ³ una actualizaciĆ³n el 24 de noviembre anunciando que "los cambios tomarĆ”n tiempo y nuestra prioridad esta semana es darle al equipo una ruina muy merecida para las vacaciones despuĆ©s de un largo tramo final".


Jerry Hook observĆ³ en su propia cuenta el 28 de noviembre, tuiteando que el ajuste de desarrollo serĆ” el centro fundamental de atenciĆ³n cuando regresen del receso.


"SĆ­, no obstante, disfruto de Halo y siento el dolor de todos por la progresiĆ³n", dijo Hook. "Volveremos a hacerlo la semana que viene y este serĆ” el pinĆ”culo de mi lista con el equipo".


Joseph Staten, director de innovaciĆ³n en 343 Industries, ha validado estos dĆ­as que el modo multijugador obtendrĆ” incluso armas adicionales con el tiempo. Sin embargo, tambiĆ©n llegarĆ” nuevo material de contenido temporada por temporada, lo que significa que es posible que los jugadores no vean nuevas armas en el juego hasta mayo de 2022 como muy pronto. Esta habilidad de la Primera Temporada se ha prolongado de tres a seis meses.


Halo Infinite ha superado formalmente el oro y se lanzarĆ” el ocho de diciembre para Xbox Series X | S, Xbox One y PC.

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