CON 4.000.000 de juegos vendidos en Steam Early Access en tres semanas y una abrumadora mayoría de auditorías, Valheim se convirtió en un negocio y un amor básico a una velocidad prácticamente fenomenal. El juego de resistencia vikingo, creado por un pequeño grupo sueco en Iron Entryway Studio, puede dar la impresión de ser un logro a corto plazo, sin embargo, el jefe Richard Svensson ha estado hablando directamente con el área local de juegos sobre esta empresa durante bastante tiempo. .
En septiembre de 2017, Svensson presentó un video en su propia página de YouTube que captura lo que, según todas las cuentas, son las fases iniciales de Valheim y exhibe la forma de pensar de Svensson sobre la correspondencia pública sobre el continuo giro de eventos del juego. En el momento en que el título de trabajo del juego se cambió de Fejd (sueco para "pelea") a Valheim en 2018, Svensson notó el cambio en el segmento de comentarios de YouTube. Los estudios de juegos de computadora con frecuencia pueden estar en silencio durante la interacción de avance, sin embargo, Iron Door Studio adoptó la estrategia contraria, sintonizó directamente con lo que sus jugadores necesitaban y fabricó un área local dinámica en Disagreement.
Según lo indicado por la base de información de Steam, Valheim tenía más de 500,000 jugadores simultáneos el 21 de febrero, y este juego de resistencia podría facilitar significativamente la entrada a la sociedad en general. Los creadores de imágenes y las personas influyentes en el entorno de juego más extenso están prestando atención. Registro de Twitter ¿Podrías acariciar al canino? compartió un apretón de interactividad de una comunicación agradable y esperada con una criatura de cuatro patas contenida y texturizada. El subreddit de Valheim incorpora más de 150.000 personas, recomendaciones sorprendentemente productivas, mejillas salvajes y referencias a Shrek.
Si bien puede ser muy tentador contrastar el rápido desarrollo de Valheim con juegos fuera de la caja que han hecho un progreso viral comparativo durante la pandemia de Covid, como Among Us, una correlación más exacta es la dirección de Rust. En el momento en que el juego de resistencia de Facepunch Studios se entregó en Steam Early Access a fines de 2013, el juego vendió alrededor de 150,000 duplicados en los primeros catorce días, sin embargo, la multitud fiel procedió a desarrollarse y tiene una base de jugadores en funcionamiento. hasta hoy. Among Us probablemente se borrará de nuestra memoria agregada para 2025; No me sorprendería que los vikingos de Valheim siguieran floreciendo.
El anuncio de PC Gamer muestra que el grupo de desarrollo de cinco hombres crecerá para lidiar con la rápida convergencia de jugadores. Si bien ha habido errores notables en el juego, la respuesta del área local tiene todas las características de ser genuinamente comprensiva y apaciguada por las garantías de que se procedió con el trabajo y el desarrollo. A partir de ahora, el precio de etiqueta de $ 20 en Steam lo convierte en un encuentro moderado que es casi seguro que puede impartir a sus compañeros.
Necesitando averiguar sobre este juego enormemente conocido y cómo está alterando la clase de resistencia, me conecté con Richard Svensson por correo electrónico. Visitamos sobre su excepcional mano de obra con estilo, cómo beneficiarse de su primera vez jugando y lo que le espera a Valheim en los próximos meses.
Rogers / WIRED: ¿Cómo se ha sumado su dinámico grupo de personas de Dissension al logro de Valheim?
Richard Svensson: Hemos tenido un discurso muy abierto con el área local durante la mayor parte del avance de Valheim, tenemos algunos jugadores que han estado con nosotros desde los días de Alpha. Preferiría decir que ellos (el área local) han impactado mucho el rumbo del juego. No solo hemos ejecutado un montón de pensamientos inteligentes de los fanáticos, sino que también hemos cambiado y cambiado la mayoría de los aspectos destacados dependiendo de su información. Lo ideal sería que se sintieran de manera similar, ya que nuestro objetivo constante ha sido mantener nuestra área local sintonizada.
¿De qué manera crees que Valheim analiza los juegos de resistencia pasados? ¿De qué manera crees que Valheim desarrolla el tipo de resistencia?
No creo que hayamos mejorado nada. Dicho esto, creo que hemos descubierto una multitud de personas al hacer de Valheim un juego de resistencia centrado en PvE. En realidad, no creemos que contrastamos tanto con los juegos que más consideras al contemplar el tipo de resistencia. Intenta no malinterpretarme, esos juegos son extraordinarios, pero vamos por otra multitud. Simplemente necesitamos que tengas una experiencia cómoda con tus compañeros, o solo, además.
¿Cómo retratarías la artesanía elegante de Valheim?
Playstation-actualidad tal vez;) - ¿Neoplaystationismo?
Con 2,000,000 de duplicados vendidos en menos de unos catorce días, ¿cómo crees que Iron Entryway logró este grado de logro viral?
No estoy seguro realmente, estábamos bastante seguros de que Valheim se haría bien, sin embargo, estos números son una locura. Sin embargo, no nos hemos separado de todos los demás en este esfuerzo, y es posible que desee aceptar la puerta abierta para apuntar el enfoque en Espresso Stain Distributing y SwipeRight. Han sido un increible

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